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- Grafica e immagini digitali (http://www.dsy.it/forum/forumdisplay.php?forumid=77)
-- [MARINI/ROSSI] primo compitino: domande e dubbi (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=14507)
Alcuni dubbi...
Sto studiando per il compitino ma ci sono alcune slide che mi hanno dato dei problemi...
- "Valutare la superficie parametrica" nelle slide di Modellare 1 (la terzultima) non riesco a capire cosa fa... sarebbe un calcolo semplificato per disegnare una curva di Bezier? Non avendo capito questo di conseguenza non ho capito neppure de Casteljau....
- Le funzioni di Hermite in pratica sono delle matrici che servono a semplificare il calcolo di un punto su una curva di Bezier? La matrice è 4x4 solo perchè ci sono 4 punti di controllo? E se sì, una matrice 5x5 avrebbe degli altri coefficenti?
- La penultima slide del capitolo dell'interpolazione parla dell'approssimazione, non ho idea di cosa faccia la seconda formula, quella della sommatoria...
Per ora basta così (anche perchè non mi sono ancora messo con le slide sulle ultime 2 lezioni...) ogni aiuto è bene accetto!
domande e dubbi compitino primo martini
Ciao,
se a qualcuno fa piacere rispordermi chiedo:
- quali sono i vantaggi e gli svantaggi di hermite
- parlatemi delle conversioni tra schemi
- quale è la struttura di un sistema grafico standard valido per noi del corso
- quando ha fatto le trasformazioni 2d e 3d non c'ero chi mi fa un breve riassunto.
- per le proiezioni e prospettive per il nostro corso quale interessano sapere prospettiche e' giusto.
grazie marlen
i lucidi i lucidi secondo me delle trasformazioni sono impossibili da capire e anche delle proiezioni.
chi e' in gamba puo' farci capire un po' meglio mettendo i propri appunti.
secondo me ti conviene studiare dal libro dalle slide è troppo complicato il libro ti fa capire un pò meglio
Esattamente cosa non ti è chiaro nelle trasformazioni?
Per struttura di un sistema grafico intendi hardware o software?
__________________
?
- le icone che descrivono il sistema grafico sulle slide del corso sono chiare pero' pensavo che il professore potesse darci indicazioni circa i parametri delle singole icone cioe' quale sistema grafico standard o di buona qualità e' necessario per fare questo tipo di grafica. La mia macchina non e' potente negli studi di cinematografia, tv ect cosa avranno?
- stessi dubbi anch' io ho su modellare come dici sopra.
- le trasformazioni sto cercando su internet degli esercizi per capirci ma non trovo nulla comunque
a)le slide 8 e 9 coordinate omogenee, b)la combinazione baricentrica slide 11,
Come si fa la rotazione di un oggetto attorno ad un punto o asse generico slide 37?
Diciamo che prese singolarmente le trasformazioni lineari (rotazione, scala e shear) sono chiare; se poi facccio seguire una traslazione ho una trasformazione generale;DOMANDA non ci fara' fare una trasformazione affine non lo capita bene cioe' slide 12 13 14 e poi la 23 trasformazioni conformi
Infine slide 33 e 34 composizione di trasformazioni in 3d
grazie per l'aiuto marlen
La chiave a tutti i vostri dubbi e nel libro:
- Comunicazione visiva digitale -
fondamenti di eidomatica
ed in particolare tutto il Capitolo 3.
Da pag.63 a pag.128
(esclusi frattali)
Le slides da sole non bastano bisogna fare l'unione con quanto descritto nel libro.
il libro vi da un buon 80% di quello che bisogna sapere.
__________________
Alcuni uomini vedono le cose come sono e dicono: << Perche' ? >>
Io sogno le cose come non sono mai state e dico: << Perche' No ? >>
George Barnard Shaw, Commediografo.
"non preoccuparti troppo, comunque vada la vita, non ne uscirai vivo !" - anonimo
Giustissimo....
Anch'io ho appena preso il libro, meno male, perchè se contavo sulle slide potevo starmene anche a casa al compitino...
In culo alla balena a tutti...
Sì il libro ce l'ho ma non chiarisce i mie dubbi, di de Casteljau non ne parla neppure (o sono io che non l'ho trovato?) lo stesso vale per le formule di approssimazione e di interpolazione e per la funzione di Hermite...
Non e' citato De Casteljau, ma Hermite si.
Se vedi il video delle lezioni, sia De Casteljau che hermite sono solo stati citati. il primo come approssimazione nel calcolo dei punti che compongono una superfice parametrica (la valutazione diretta dell'equazione e' costosa in termini computazionali), il secondo come alternativa di calcolo per le curve di bezier utilizzando il calcolo matriciale (i punti di controllo sono solo 4, e le matrici ovviamente sono a 4 righe e/o colonne).
Durante la lezione viene espressamente detto che questo non e' un corso di geometria computazionale, quindi e sufficiente sapere che esistono questi due argomenti, nessun dettaglio in piu' rispetto alle slides.
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Originally posted by Rocco.Li
La chiave a tutti i vostri dubbi e nel libro:
- Comunicazione visiva digitale -
fondamenti di eidomatica
ed in particolare tutto il Capitolo 3.
Da pag.63 a pag.128
(esclusi frattali)
Le slides da sole non bastano bisogna fare l'unione con quanto descritto nel libro.
il libro vi da un buon 80% di quello che bisogna sapere.
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The only way to discover the limits of the possible is to go beyond them into the impossible.
Arthur C. Clarke.
Originally posted by foolish
io aumenterei la percentuale....
comunque se studiate dal libro andate tranquilli e non ci mettete neppure molto!
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io sono a buon punto per il grafica ma il libro quello sulla luce bisogna prenderlo secondo voi?
mah, le slide sulla luce mi sembrano ben fatte, anche se un approfondimento non guasterebbe...
Spendere pero' altri euri (non pochi) per un libro in piu' non so' quanto ne valga la pena.
Magari in biblioteca si puo' visionarne una copia...
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Il suddetto libro (Marini) comprende, negli ultimi capitoli, anche le lezioni sulla luce, la percezione, etc.
Onestamente non afferro appieno la necessità di indicare due libri, salvo ovvie ragioni 
Marlen: beh il mio computer è abbastanza recente (ok, l'ho comprato a giugno) eppure è inadatto al qualsiasi applicazione reale. Se per esempio faccio il rendering di smokebox.rib ci impiega ben 10 secondi.
Per quanto riguarda studi cinematografici (come la Pixar), beh, come ha accennato a lezione non mi ricordo chi, loro hanno le server farm, qualcosa come migliaia di computer (non credo siano normali pc, ma macchine dedicate) connessi in qualche modo, ognuno dei quali lavora su una piccola parte dell'immagine finale (figurati cosa costa
).
Server Farm
Provo a rispondere ad alcuni tuoi dubbi (se non azzecco la questione segnalamelo):
a)le slide 8 e 9 coordinate omogenee
code:
P = | 2 | (x) | 3 | (y)
code:
| 2 | P = | 3 | | 1 |
code:
| 1 0 -1 | T = | 0 1 2 | | 0 0 1 |
code:
| 1 0 -1 | | 2 | | 1 | | 0 1 2 | * | 3 | = | 5 | | 0 0 1 | | 1 | | 1 |
b)la combinazione baricentrica slide 11
Come si fa la rotazione di un oggetto attorno ad un punto o asse generico slide 37?
DOMANDA non ci fara' fare una trasformazione affine non lo capita bene cioe' slide 12 13 14

e poi la 23 trasformazioni conformi

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?
Ho scritto un programma che disegna le spline usando sia Bernstein che Hermite.
A meno che non abbia commesso errori, entrambi hanno lo stesso effetto (ossia con Hermite non è vero che tutti e 4 i punti sono interpolati).
La curva viene disegnata nello stesso modo da entrambi gli algoritmi.
L'unica differenza che penso ci sia (e come ho poi letto sul libro di Marini) è che Hermite esprime i calcoli con matrici, quindi come per le trasformazioni, anche per queste si può sfruttare hardware specializzato.
![]()
[edit] Ho cercato info su De Casteljau, in pratica è un algoritmo iterativo che calcola i punti della curva con approssimazioni successive. Non ne ho afferrato appieno il funzionamento, però ![]()
__________________
?
ciao Yeah,
come sei in gamba, ora ho chiarito tanti dubbi con le tue spiegazioni e anche leggendo il libro che mi e' arrivato, mi manca di provare la rotazione e la scala. in 2d e 3d.
Quindi secondo te non ci mettera' calcoli con i numeri complessi?
Ciao adesso faccio le prove e ti scrivo stasera.
Grazie di cuore...
Almeno una pizza la facciamo insieme?
Ciao marlen
![]()
trasformazioni 3d
scrive Yeah,
...Nel 3d invece, le trasformazioni possono avvenire anche nel senso della profondità.
Pertanto, quando si vuole fare una rotazione si deve specificare, oltre al punto (solitamente il centro dell'oggetto), anche l'asse intorno al quale si ruota.
In questo caso bisogna scegliere una delle tre matrici di rotazione disponibili, ognuna delle quali opera rispetto ad uno dei tre assi (slide 29).
Quindi, si ha il punto P (solitamente il centro dell'oggetto) intorno a cui ruotare il punto scelto, lo si usa per produrre le matrici di traslazione nell'origine e contro-traslazione (T^-1) e si ha la matrice relativa all'asse di rotazione. Si applicano nell'ordine T^-1 * R * T * P e si ottiene il punto ruotato P'.
di quello che hai scritto mi puoi fare un esempio grazie e sono due pizze che mangiamo insieme.
Poi chiedo
a)esempio pratico di rotazione attorno ad un punto p e parallella ad un asse di slide 35 e 36
b)esempio pratico rotazione attorno ad un punto e un asse generico slide 37
c) cosa e' sta roba slide 38
d) cosa e' sta roba slide 39
E con le trasformazioni ho finito. La modellazione 1 e 2 tutto ok.
La luce e il colore beh sono facile.
Adesso inizio con le prospettive proiezioni e interpolazioni e poi e' finito tutto finalmente.
Grazie dell'aiuto Yeah. Ciao marlen
esercizi per il compitino PRIMO TURNO
Ciao,
magari mi complico la vita ma l'assistente del Prof. Marini diceva venerdi che ci danno forse un esercizio.
In rete ho trovato roba ma complicata e che ci vuole tempo piu di 15 minuti per fare calcoli vari ect.
Per le trasformazioni 2d e 3d nell'altro thread ci sono esempi chiari.
Se qualcuno sa fare esercizi di esempio brevi e pratici che potrebbero darci su questi argomenti perche' in classe non li abbiamo fatti ma visto come ci trattano in piedi, aula piccola male areata, non vorrei che avessimo nuove sorprese.
Chiedevo:
esempio di raffigurazione curva e calcolo con funzione di hermite
esempio frame di frenet raffig curva e calcolo
esempio pratico con raffigurazione di alcuni semispazi che formano un volume generico.
grazie marlen
e poi mancano le proiezioni e prospettive
esempio di rotazione
A pag 115 del libro si parla di come nello spazio possiamo applicare una rotazione anche attorno un'asse qualsiasi, diverso dagli assi principali e con il centro di rotazione in un punto diverso dall'origine.
Pero esempio di calcolo non c'e'.
Lo facciamo qui.
Ciao marlen
Off-Topic:
Quando unite thread potete mettere un avviso? Non riuscivo a trovare il thread esercizi per il compitino PRIMO TURNO, credevo di essermi rimbambito(e sono solo le 11 di sera...)
Grazie
__________________
?
Marlen ha scritto
Quindi secondo te non ci mettera' calcoli con i numeri complessi?
Marlen ha scritto
mi manca di provare la rotazione e la scala. in 2d e 3d.

code:
Coordinate 3d | 2 | P = | 3 | | 5 | Coordinate 4D (omogenee) | 2 | <-- 'x' P = | 3 | <-- 'y' | 5 | <-- 'z' | 1 | <-- 'w' Matrice di traslazione T | 1 0 0 Tx | | 1 0 0 -2 | T = | 0 1 0 Ty | : | 0 1 0 4 | | 0 0 1 Tz | | 0 0 1 1 | | 0 0 0 1 | | 0 0 0 1 | Pre-moltiplicazione | 1 0 0 -2 | | 2 | | 1 * 2 + 0 * 3 + 0 * 5 + -2 * 1 | | 2 - 2 | | 0 | T * P = | 0 1 0 4 | * | 3 | = | 0 * 2 + 1 * 3 + 0 * 5 + 4 * 1 | = | 3 + 4 | = | 7 | | 0 0 1 1 | | 5 | | 0 * 2 + 0 * 3 + 1 * 5 + 1 * 1 | | 5 + 1 | | 6 | | 0 0 0 1 | | 1 | | 0 * 2 + 0 * 3 + 0 * 5 + 1 * 1 | | 1 | | 1 |

code:
| 0 / w | | 0 / 1 | | 0 | | 7 / w | = | 7 / 1 | = | 7 | | 6 / w | | 6 / 1 | | 6 |
Quindi, si ha il punto P (solitamente il centro dell'oggetto) intorno a cui ruotare il punto scelto, lo si usa per produrre le matrici di traslazione nell'origine e contro-traslazione (T^-1) e si ha la matrice relativa all'asse di rotazione. Si applicano nell'ordine T^-1 * R * T * P e si ottiene il punto ruotato P'.
di quello che hai scritto mi puoi fare un esempio
code:
A(2, 4, 1) B(4, 4, 1) C(4, 2, 1) D(2, 2, 1) Centro(3, 3, 1)
code:
| 1 0 0 0 | Rx = | 0 cos(pi) -sen(pi) 0 | | 0 sen(pi) cos(pi) 0 | | 0 0 0 1 |
a)esempio pratico di rotazione attorno ad un punto p e parallella ad un asse di slide 35 e 36
. Tanto il quadrato è parallelo agli assi x e y.
b)esempio pratico rotazione attorno ad un punto e un asse generico slide 37
Testualmente dal libro di Marini, pag 115 A meno di errori di battitura
Per trovare questa rotazione occorre conoscere gli angoli formati dall'asse di rotazione con gli assi principali e applicare due rotazioni: la prima per portare l'asse di rotazione v sul piano x,z e la seconda è una rotazione attorno a y per far coincidere l'asse v con z; fatto ciò la rotazione attorno all'asse generico v diventa una rotazione attorno all'asse z. Si ritorna infine alla configurazione iniziale applicando le due rotazioni inverse.
c) cosa e' sta roba slide 38
d) cosa e' sta roba slide 39
esempio di raffigurazione curva e calcolo con funzione di hermite
code:
| 1 3 -3 -1 | | 0 3 -6 3 | | 0 0 3 -3 | | 0 0 0 1 |
code:
| t ^ 3 | | t ^ 2 | | t | | 1 |
esempio frame di frenet raffig curva e calcolo
esempio pratico con raffigurazione di alcuni semispazi che formano un volume generico.
__________________
?
Sei davvero una bomba grafica, finalmente ho capito tutto, non capisco perche' non facciano esercizi legati alla teoria.
Stasera rifaccio le cose poi ti dico se e' tutto chiaro.
IO il compitono ce lo ho il nove speriamo.
Comunque quello che hai fatto servira' a molti sicuramente.
bravissimo e grazie ancora.
se mi scrivi in pm ti pago da bere almeno o una pizza.
In bocca per domani.
marlen
Secondo me non metteranno calcoli sulle superficie parametriche perchè quello mi sembra più materia di un corso come geometria computazionale o calcolo numerico (che io ho fatto e posso garantire che i conti non roba da un ora). Molto probabile che ci chiedano di fare una serie di trasformazioni. Oppure di calcolare i punti di un oggetto proiettato. Se avete qualche altra idea....
chao
Roby
Per Yeah,
Da qui mi sono persa con i calcoli puoi fare qui l'esercizio esteso oppure mi rispondi in pm magari con un pdf o un allegato.
Si applica questa matrice ad ognuno dei 4 punti del quadrato (dopo averli portati in coordinate omogenee):
A' = T * A
B' = T * B
C' = T * C
D' = T * D
Ora i punti sono in posizioni relative all'origine.
Scelto l'angolo, si applica, ad ogni punto, la rotazione R voluta (es Rx e angolo pi [pi greco])
code:--------------------------------------------------------------------------------
| 1 0 0 0 |
Rx = | 0 cos(pi) -sen(pi) 0 |
| 0 sen(pi) cos(pi) 0 |
| 0 0 0 1 |
--------------------------------------------------------------------------------
A'' = Rx * A'
B'' = Rx * B'
C'' = Rx * C'
D'' = Rx * D'
Ora si ritraslano i punti secondo la matrice opposta a T (slide 32), la T^1 (i cui componenti coincidono con le coordinate del centro, mah...)
T^1 = (3, 3, 1, 1)
A''' = T^1 * A''
B''' = T^1 * B''
C''' = T^1 * C''
D''' = T^1 * D''
a)esempio pratico di rotazione attorno ad un punto p e parallella ad un asse di slide 35 e 36
Puoi provare a fare i calcoli sopra indicati, comprensivi di disegno . Tanto il quadrato è parallelo agli assi x e y.
b)esempio pratico rotazione attorno ad un punto e un asse generico slide 37
Rileggendo la slide 37, mi sono accorto di aver sbagliato: ho spiegato la rotazione parallela ad un asse, mentre la slide indicava quella rispetto ad un punto generico.
Per fare quella rotazione:
Testualmente dal libro di Marini, pag 115 A meno di errori di battitura
Per trovare questa rotazione occorre conoscere gli angoli formati dall'asse di rotazione con gli assi principali e applicare due rotazioni: la prima per portare l'asse di rotazione v sul piano x,z e la seconda è una rotazione attorno a y per far coincidere l'asse v con z; fatto ciò la rotazione attorno all'asse generico v diventa una rotazione attorno all'asse z. Si ritorna infine alla configurazione iniziale applicando le due rotazioni inverse.
Facile, no?
No non ne vengo fuori boh stiamo iniziando rendermen e non voglio restare indietro con i calcoli mi fai i due esempi completi e separati.
Grazie marlen
specificare una proiezione pag125 marini libro
Si dice per poter riportare il sistema nella configurazione canonica occorre ruotare traslare e scalare la scena per disporre il s.d.r.della proiezione prospettica in modo da allinearlo con il s.d.r. mondo e poi fare pa trasporfor. prospettica o parallela.
scaletta passi traslare VRP, RUOTARE U,V,N, TRASLARE IL PRP a questo punto non capisco quando fare la SCALA di cui si dice sopra, e poi quando eseguo la matrice prospettica o parallela prima o dopo la matrice SHxy o non e' sempre necessaria?
Nelle slide sulle proiezioni e la prospettiva dalla slide 31 si parla di proiezione parallela generica e qui si parla anche della scalatura, cioe' questa viene fatta dopo la matrice di shear di deformazione E' GIUSTO. Qui in slide 31 si dice di fare traslare per portare il DOP al punto 4. Quando faccio la scalatura insomma?
Potete indicare tutti i passi facendo l'unione da pag 125 con slide dalla 31 alla 36
Boh chi mi aiuta grazie marlen
rotazione attorno asse generico pag 115
e centro di rotazione diverso dall'origine a pag 115 parla di effettuare due rotazioni , ma nella figura 3.61 si fa prima la traslazione .
Come mai?
marlen
esercizi compitino marini
a)Facciamo un esempio pratico del calcolo di un punto generico della superfice di Coons
b)Parlate delle 5 tipologie con esempi Schroder
c)esempio pratico di calcolo curva con bezier, e con hermite,
d)esempio frame di bernet
ciao marlen
prospettiva generica
Ma dobbiamo farla dalla slide 39 alla fine non si capisce nulla.
Ci sei yeah come e' andato il compitino e cosa mettono?
Ciao e grazie.
ti offro da bere in uni o mangiamo la pizza
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Off-Topic:
Marlen ma tu apri un thread per ogni dubbio che ti viene in mente?
__________________
~ get Debian! ~ get FreeBSD! ~ get OpenBSD! ~
Off-Topic:
[menoso mode on]
si davvero, è diventato uno schifo l'hosted di info grafica dai!!! non si può aprire un thread per ogni minima cosa!!!!
[menoso mode off]
intervento del moderatore

Off-Topic:
Ca... non si capisce più un mazzo
)
ti chiederei di postare (magari usando i tag indicati qui http://www.dsy.it/forum/misc.php?s=&action=bbcode )i calcoli che hai fatto e dove ti sei fermata.
) copio dal codice del programma:code:
/* Polinomio di Bezier per la x del punto da disegnare */ spline_p.x = p[0].x * (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) + p[1].x * 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) + p[2].x * 3.0 * t * t * (1.0 - t) + p[3].x * t * t * t; /* Polinomio di Bezier per la y del punto da disegnare */ spline_p.y = p[0].y * (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) + p[1].y * 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) + p[2].y * 3.0 * t * t * (1.0 - t) + p[3].y * t * t * t;

__________________
?
ok grazie Yeah,
anche le curve sono chiare con i relativi calcoli.
Altra roba non ci metteranno a questo punto.
Ciao e buon fine settimana.
marlen
Qualcuno potrebbe spiegarmi la costruzione per trascinamento e il frame di Franet?
Potrebbe mettere un esercizio riguardo a questi argomenti? Avete degli esempi? Sto quasi impazzendo...
Grazie mille!
__________________
"Fra vai a quel paese...!"
IL MIO BLOG!!!
Originally posted by marlen
ok grazie Yeah,
anche le curve sono chiare con i relativi calcoli.
Altra roba non ci metteranno a questo punto.
Ciao e buon fine settimana.
marlen
Giadina ha scritto
Qualcuno potrebbe spiegarmi la costruzione per trascinamento e il frame di Franet?
Potrebbe mettere un esercizio riguardo a questi argomenti? Avete degli esempi? Sto quasi impazzendo...
Grazie mille!

costruzione per trascinamento
il frame di Franet?
, il frame di frenet fornisce una terna di vettori ortogonali tali per cui due o più punti qualsiasi della curva hanno il sistema di riferimento orientato allo stesso modo.
Potrebbe mettere un esercizio riguardo a questi argomenti?
Avete degli esempi?
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?
Grazie mille! Ora è più chiaro!
Un'ultima cosa: sull'estrusione non ho trovato niente, sulle slide non ne parla, sul libro nemmeno...Forse ha anche un altro nome?
Non ho seguito le due lezioni di modellare e sono un po in confusione...
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per l'estrusione non ha fatto grnaid spiegazioni Marini a lezione,
ha semplicemente spiegato come funziona:
1- prendi una figura piana es: quadrato
2- ne fai una copia e la trasli indietro (o in avanti)
3- unisci i vertici
-----------------[ ]-----/[/]
1- [ ]-----2- [ ]-----3- [ ]/
spero si capisca con questi disegnini un po' schifidi...
Credo di aver capito di più con la spiegazione che mi hai fatto sopra ai disegnini!
Cmq ora è chiaro...Finalmente sono riuscita a chiarire tutti i dubbi su questi argomenti, grazie mille!
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ecco, ho editato il post di prima.. perdono, ma gli spazi vengono eliminati per sport! dove ci sono i trattini in realtà non dovrebbe esserci niente...![]()
usa [code]!!!![]()
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www.alterazione.com www.andreaforzani.com
www.myspace.com/alterazione
www.myspace.com/festaincravilla
Tutto chiaro!
M sfugge solo una cosa ancora...le trasformazioni affini
Ok, sono trasformazioni che conservano le rette...Ma che vuol dire???
E le formule come si applicano?
(dopo questo davvero con la modellazione e le trasformazioni ho finito!
)
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Ok, sono trasformazioni che conservano le rette...Ma che vuol dire???
E le formule come si applicano?
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?
Ottimo! ora posso dire con certezza: "Speriamo che non le chieda!!!!"
No, cmq grazie!
Ora sono davvero a buon punto con lo studio, non avete mai pensato di fare gli insegnati?
Grazie mille ancora! 
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Ora sono davvero a buon punto con lo studio, non avete mai pensato di fare gli insegnati?

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?
speriamo che una possibilità di apprendimento simile la prenderà pure Marini..... certe cose che io sappia le hanno sbagliate in molti.
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Arthur C. Clarke.
??
Raggazi plz qualcuno sa quando usciranno i voti del compitino di rossi?'
Originally posted by foolish
speriamo che una possibilità di apprendimento simile la prenderà pure Marini..... certe cose che io sappia le hanno sbagliate in molti.
qualcuno ha chiesto per quando pensando di metter fuori i risultati?
__________________
Dani
e-mail: DaniJ@dsy.it
...ahhh ste donne!
Buoniiiiiisssimaaaa!
Re: ??
Originally posted by josh
Raggazi plz qualcuno sa quando usciranno i voti del compitino di rossi?'
ehehehehh 2a e 2b direi....
C'erano tantissime unità di misura da sapere... Vabbè comunque vada ci berrò su...
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PUPINO'S VIDEO 
FRANK JAY ![]()
UN BLOG 
Re: Re: ??
Originally posted by mattcobain
i voti di rossi non usciranno!!!!
il prof ha infatti spiegato che, data la decisione di mettere un esercizio di recupero nella prossima prova in itinere relativa alle trasformazioni, non potrà valutare la prima prova se non dopo aver valutato tale esercizio di recupero facoltativo....
insomma....i voti li vediamo a fine corso!!!!
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PUPINO'S VIDEO 
FRANK JAY ![]()
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i compitini di Marini ho sentito che usciranno prima del secondo compitino ma nn so una data precisa 
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Originally posted by Pupinoil 2b l'ho centrato fortunatamente,il 2a no x'non ho pensato che in presenza di un angolo solido non si parla di circonferenza ma di sfera...sono cose che capitano...
ehehehehh 2a e 2b direi....
C'erano tantissime unità di misura da sapere... Vabbè comunque vada ci berrò su...
Qua le soluzioni del compitino di Marini
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Dani
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...ahhh ste donne!
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Originally posted by mattcobain
i voti di rossi non usciranno!!!!
il prof ha infatti spiegato che, data la decisione di mettere un esercizio di recupero nella prossima prova in itinere relativa alle trasformazioni, non potrà valutare la prima prova se non dopo aver valutato tale esercizio di recupero facoltativo....
insomma....i voti li vediamo a fine corso!!!!
quindi ragazzi se ho capito bene praticamente il primo compitino è come "se non l'abbiamo in un certo senso ancora finito" lo finiremo dal momento che faremo l'esercizio facoltativo nel secondo compitino...in questo caso secondo voi se io nel primo compitino ho fatto il 3 esercizio in bianco e nel secondo compitino lo farò, mi penalizzerà perchè ai tempi del primo l'esercizio l'ho fatto in bianco...?
ciao a tutti....
approposito sapete circa quando sarà il secondo compitino?
il primo turno ce l'ha i l3 dicembre, penso che anche il vostro si aggiri intorno a quella data...
Originally posted by josh
secondo voi se io nel primo compitino ho fatto il 3 esercizio in bianco e nel secondo compitino lo farò, mi penalizzerà perchè ai tempi del primo l'esercizio l'ho fatto in bianco...?
approposito sapete circa quando sarà il secondo compitino?
mi auguro di si altrimenti chi l'ha fatto giusto al primo colpo verrebbe penalizzato, non credi?
eh ma se tu sai di averlo fatto al primo compitino giusto perchè rifare un esercizio facoltativo?
boh...
Originally posted by josh
eh ma se tu sai di averlo fatto al primo compitino giusto perchè rifare un esercizio facoltativo?
io non ho mai detto questo... potresti spiegarti meglio?
si scusami aveto inteso male la tua risposta..sorry
Originally posted by Pupino
ehehehehh 2a e 2b direi....
C'erano tantissime unità di misura da sapere... Vabbè comunque vada ci berrò su...
Originally posted by [D]ani[J]
qualcuno ha chiesto per quando pensando di metter fuori i risultati?
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