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-- [HELP] domanda per il progetto... (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=23777)
domanda per il progetto...
ragazzi chiedo due aiuti:
1) lo shader electronMicroscophe non ho idea neanche di come
iniziarlo. Idee?
2) come si fà a fare il dislivello nero tra i due layer nello shader Terrain?
Vi prego rispondete!
Re: domanda per il progetto...
Originally posted by zak84
ragazzi chiedo due aiuti:
1) lo shader electronMicroscophe non ho idea neanche di come
iniziarlo. Idee?
Originally posted by zak84
ragazzi chiedo due aiuti:
2) come si fà a fare il dislivello nero tra i due layer nello shader Terrain?
Vi prego rispondete!
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-Le ore della follia sono misurate dall'orologio;ma quelle della saggezza nessun orologio le può misurare-
W.Blake
Visit and coment my Deviation http://slashit.deviantart.com/
slash..ho una domanda..magari mi sai rispondere.
Nello shader cartoon, sei riuscito a ricavare la texture proceduralmente?nn ho idea di come si faccia..
Si usa per caso la funzione seno? Grazie mille!!!
bisogna per forza usare il cosAngleView nello shader del microscopio? io ho invertito la direzione di vista semplicemente..
cmq non cercate di imatere l'immagine del progetto ke non è stata fatta con bmrt. cercate di avvicinarvi e poi il colore azzurrino mica deve essere per forza azzuro.. dipende dalla texture
Originally posted by Cluster
slash..ho una domanda..magari mi sai rispondere.
Nello shader cartoon, sei riuscito a ricavare la texture proceduralmente?nn ho idea di come si faccia..
Si usa per caso la funzione seno? Grazie mille!!!
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Ragazzi io sono riuscito tramite un bump a fare le increspature dell'acqua... Il problema è che la riflessione speculare degli elementi come la teiera o lo yoyo mi dà molto aliasing sull'acqua... C'è qualcuno che conosce un metodo per eliminarlo almeno in parte?
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"Da un diamante non nasce niente, dal letame nascono i fiori"
Ma proprio nessuno riesce a fare quello stacco nero acqua-terreno????
elendil....magari è legato al fatto che fai il rendering a bassa risoluzione,,,,
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Break Out
Originally posted by papousek
elendil....magari è legato al fatto che fai il rendering a bassa risoluzione,,,,

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"Da un diamante non nasce niente, dal letame nascono i fiori"
Ma siamo sicuri che non sia un semplice bump il dislivello acqua-terreno?
Originally posted by Slash
Sinceramente il cartoon shader è stato il primo che ho fatto e non è che mi sia preoccupato di abbellirlo più di tanto... Infatti gli ho buttato su una texture come ombra, ma mi sa tanto che tra poco lo rifaccio con il parametric.
In teoria si tratta di smanettare creando un pattern sinusoidale come dicevi tu... non ho ancora approfondito il codice ma dovrebbe trovarsi in una delle ultime slide di Lab...
l'acqua non ha aliasing è che avete fatto a mano il disegno e quindi è poco preciso e vi da l'effetto aliasing che di aliasing non ha nulla!
Originally posted by Magiceddy
l'acqua non ha aliasing è che avete fatto a mano il disegno e quindi è poco preciso e vi da l'effetto aliasing che di aliasing non ha nulla!
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"Da un diamante non nasce niente, dal letame nascono i fiori"
Originally posted by elendil
La texture è una .tif a 24 bit scaricata da Google...
Ragazzi ma voi siete riusciti ad appiccicare la texture sul cartoon modulandola come ombra? Io sto impazzendo... Sono sicuro che è una cavolata ma non ci riesco...
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"Da un diamante non nasce niente, dal letame nascono i fiori"
Originally posted by elendil
Ragazzi ma voi siete riusciti ad appiccicare la texture sul cartoon modulandola come ombra? Io sto impazzendo... Sono sicuro che è una cavolata ma non ci riesco...
Re: Re: domanda per il progetto...
Originally posted by Slash
Bene Zack ho i tuoi stessi problemi...Ho quasi terminato il progettino e mi mancano poche cosette.
Per lo shader electronMicroscophe di quanto sono riuscito a capire è simile al cartoon, devi fare il prodotto interno tra il punto di vista e la normale del punto. Così facendo ti calcolerai il cos dell'angolo compreso tra i due vettori che sarà sempre più piccolo, nell'intervallo [0,1], man mano che arrivi ai bordi del solido.
Il colore finale di ogni singolo punto (Ci) dovrà poi essere pesato sottraendo dal massimo valore cioè 1, il valore corrispettivo del cos dell'angolo che hai calcolato.
In questo modo ti troverai il centro della sfera più scuro ed i bordi più chiari.
Fin qui ci siamo!!! L'unica cosa che non ho capito è come determinare quel maledetto colore verde-acqua sui bordi. Ci devo ancora lavorare...
siamo sicuri che il metodo cartoon sia l'unico metodo per lo shader electronMicroscope? con il cartoon si cambia il colore ma noi dobbiamo in teoria modificare le luci no?
Nada qui ho il tuo stesso dubbio...appena lo scopro posto!!!
siamo sicuri che il metodo cartoon sia l'unico metodo per lo shader electronMicroscope? con il cartoon si cambia il colore ma noi dobbiamo in teoria modificare le luci no?
Devi mixare il nero,il viola e la texture ke usi come pattern...
texValue = float texture(texMixName);
resCol = mix(cBlack,cPurple,texValue);
Spero ti sia utile,cia!
PS: Dodoalien ho passato grafica,suka!
ragazzi ho un dubbio da emicrania, se qualcuno ha una mezza idea di come colorare i solchi dell'electronMicrocazzi può mica postarla qui?? Non mi viene
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...E' tutto un equilibrio sopra la follia...
Originally posted by bobofab
Devi mixare il nero,il viola e la texture ke usi come pattern...
texValue = float texture(texMixName);
resCol = mix(cBlack,cPurple,texValue);
Spero ti sia utile,cia!
PS: Dodoalien ho passato grafica,suka!
Bene ragazzi...sono arrivato un poco in ritardo (il progetto va consegnato tra pochi giorni) ma spero che questo post sia utile...
Le increspature sull'acqua anche a me hanno dato dei problemi di grana dei pixel. La soluzione è aumentare la risoluzione della texture dell'acqua.
Sempre per quanto riguarda l'acqua, ho scoperto come separarla dal terreno (fargli il bordino rialzato). Si tratta solamente di fare un bump con la mappa di trasparenza che si è utilizzata nel mixaggio tra terreno e pozze di H2O, in modo da sollevare solo le pozze d'acqua!
Per l'electron Microscope è utile guardare tra gli esercizi fatti in laboratorio nella cartella riguardante i Layer...mi sembra che lo shader fosse chiamato procedural. Cambiando un pò di parametri si riescono a fare le due scanalature perpendicolari presenti sulla sfera con le funzioni 'pulse'.
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W.Blake
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il problema per quanto mi riguarda è trovare la pettrn x i solchi...x quanto riguarda la luce cosa hai utilizzato? phong?
Originally posted by pinauz
il problema per quanto mi riguarda è trovare la pettrn x i solchi...x quanto riguarda la luce cosa hai utilizzato? phong?
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-Le ore della follia sono misurate dall'orologio;ma quelle della saggezza nessun orologio le può misurare-
W.Blake
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certo quel posto mi ha illuminato io faccio variare la l'intensità della luce nell'if mamcontinuano a vedersi 3 punti di luce esterni allo shader cioè quelli messi nel rib dal prof
Originally posted by pinauz
ok grazie ora provo ma la pattern mi serve solo per simulare i solchi giusto?
Originally posted by bobofab
Ma guarda che il cartoon non ha i solchi devi simulare solo l ombra usando un pattern tipo a scacchi molto fitto e fare il mix con il nero e il viola.
Originally posted by Slash
Il pattern puoi farlo tu, io l'ho fatto con paint addirittura!!! Cmq va benissimo un qualsiasi pattern con sfondo nero e qualche bagliore di luce bianca in mezzo!
Per la luce vedi il secondo post di questo thread!!!
Cmq io ho utilizzato Lambert...
Originally posted by pinauz
il probelma è che se gli do in pasto una pattern nn me la centra! nel senso che ilcentro dell'immagine non è al centro della sfera. sto impazzendo

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W.Blake
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Originally posted by Slash
Hehehehehe molto interessante il probblema della centratura, l'ho notato anche io. Nn credo ci sia modo di sapere da dove parta il centro della sfera, a meno che ci sia in qualche recondito antro del file .rib.
Io sinceramente non li ho fatti simmetrici o centrati i solchi, li ho messi su una texture e come è uscita così l'ho tenuta... Quindi non mi sono preoccupato di come veniva appiccicato il pattern non saprei consigliarti mi spiace![]()
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