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-- esame febbraio 08 (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=33219)


Posted by Gehur on 08-01-2008 12:57:

esame febbraio 08

allora ragazzi devo iniziare a fare prove con sto pixie per arrivare preparato al progetto...

dove trovo i file rib e sl gia pronti (quelli usati a lezione) per iniziare a fare prove di rendering, cosi magari inizio a modificare qualcosa per fare pratica....


Posted by Mazinkaiser on 08-01-2008 16:14:

http://klee.cittastudi.dico.unimi.i...fica/IG2008.htm

in fondo.


Posted by Gehur on 08-01-2008 17:47:

si il sito lo conosco, percaso intendi dire che devo copiare il codice delle slide???

il prof di lab non ha messo in rete i file di esempio?? da quel che ho capito serve un file rib dove è definita la scena e uno o più shader


poi una volta che ho il file rib e il file sl, che devo fare???


Posted by Mazinkaiser on 09-01-2008 00:18:

mh oO? proprio sotto il link delle slides, c'è quello per il materiale del laboratorio, dei .zip vecchi come il crucco (dovrai ricompilarli tutti approposito perchè noi usiamo Pixie, e non renderman sto giro...) e potrai paciugare come meglio preferisci.
Una volta che hai il file .rib lo devi compilare con il terminale (o prompt dei comandi) usando il rndr.exe di pixie (stessa cartella di dove lo hai installato tu). ci dovrebbe essere scritto qualcosa in giro tra le slides.


Posted by Gehur on 09-01-2008 12:02:

per ora grazie, comuqne darò un occhio anche al tutorial presente sul sito di pixie


se qualcuno vuole fare fare il progetto in coppia sono disponibile


Posted by Gehur on 09-01-2008 17:36:

bene i file li ho trovati ma non riesco a compilare il tutto correttamente, mi da un errore (file example_cartoon.rib):

unable to fin out device "tiff"

poi volevo sapere se i file sl li devo mettere in una cartella particolare oppure li posso lasciare nella cartella del file rib


Posted by Gehur on 11-01-2008 08:02:

mi dite come avete configurato le variabili ambiente??


Posted by Ciak0 on 11-01-2008 15:18:

Qualcuno ha la minima idea di come si faccia il progetto? A me sembra ben lungi da ciò che ci è stato spiegato a laboratorio...

lo shader della teiera direi phong, in più un controllo tra il coseno dell'angolo tra normale e luce fittizia in modo da illuminare il bordo con un lambert...per il resto vuoto totale


Posted by Gehur on 11-01-2008 20:10:

è uscito il progetto??? cavoli

qualcuno mi puo dire come configurare le variabili di sistema in win xp

poi l'errore che mi da credo riguardi la visualizzazione a video/salvataggio file del rendering


Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-01-2008 21:57:

a parte che io lo sto facendo in blue_moon.. lo trovo molto + comodo da istallare e nn da problemi..

qualcuno mi sa dire dove posso trovare lo shader procedurale della scacchiera che il tutor ha fatto a lezione?

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-01-2008 21:58:

P.s

per il mondo basta fare due layer e al layer della terra applicare bummapping

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Posted by Gehur on 13-01-2008 10:35:

allora adesso riesco a visualizzare i rendering, avevo settato male la variabile di sistema...

ora ho un nuovo problema; se provo ad applicare lo shader lambert o phong(copiati dalle slide) mi renderizza una immagine nera, non mi applica lo shader, se applico lo shader cartoon o npr va... chi mi aiuta??


Posted by Gehur on 14-01-2008 17:02:

tanto per la cronaca ora gli shader vanno, ma veniamo al progetto

per quanto riguarda la teiera, penso che sia giusto applicare uno shader di quelli che abbiamo visto a lezione, solo che non capisco la parte riguardante la sorgente di luce dietro l'oggetto, nel senso come diavolo si fa...non sono definite nel file rib le varie luci della scena???

comunqe sono sempre disponibile a fare coppia con qualcuno( che ne capisca sarebbe meglio :) ) intanto mi posso accontetare di eventuali risposte qui


Posted by [>>>>VK<<<<] on 15-01-2008 14:34:

qualcuno sa dirmi come funziana noise..mi serve per la rugosità dello yoyo

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Posted by Gehur on 15-01-2008 17:16:

scusa vk non è che mi puoi aiutare per quanto riguarda la teiera

e comunqe cavoli zero partecipazione, si vede che sono l'unico che non ci ha capito un cavolo...


Posted by Ciak0 on 16-01-2008 10:23:

per la teiera dovresti usare phong per tutta la superficie escludendo i bordi, i bordi li puoi trovare come in cartoon shading utilizzando però come sorgente di luce non I ma il vettore fittizio di illuminazione (che metti in input tra i parametri dello shader).

Io sono alla ricerca di textures decenti da usare per il mondo e il parquet etc...e devo ancora testare bene la teiera.

Ma la consegna quando sarebbe?


Posted by Gehur on 16-01-2008 12:35:

so che l'esame è il 20 febbraio

hai un pm...


Posted by [>>>>VK<<<<] on 16-01-2008 15:17:

io la teiera l'ho quasi fata, ho creato la mia luce fittizia, mi manca solo il modo per far si che si veda solo lungo il bordo...qualcuno sa come....nn è come il cartoon perche se fate così si vde anche il bordo inferiore qui invece nn si deve vedere...


P.s
qualcuno posti la scacchiera in procedurale.... io lo yoyo l'ho fatto ma ho dovuto appricare una texture di trasparenza invece ho saputo che con lo shader della scacchiera in procedurala ce la si fa a farlo anche senza maschera di trasparenza...

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 16-01-2008 15:20:

P.S il progetto io lo praticamente finito mi serve finire solo la teiera...

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Posted by Gehur on 16-01-2008 17:10:

io non capisco, hai creato uno shader che in pratica simula una luce...come diavolo fai?? usi funzioni tipo LightSource, non credo..

e poi cosa sono sti metodi procedurali richiesti nello yoyo...

sinceramente pure io ho pensato di usare una maschera di trasparenza per lo yoyo,anzi lo dice pure

e poi dove l'hai vista sta scacchiera che richiedi, a lezione??

ps: forse ho trovato come risolvere la storia della luce dietro


Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-01-2008 22:22:

Originally posted by Gehur
io non capisco, hai creato uno shader che in pratica simula una luce...come diavolo fai?? usi funzioni tipo LightSource, non credo..

e poi cosa sono sti metodi procedurali richiesti nello yoyo...

sinceramente pure io ho pensato di usare una maschera di trasparenza per lo yoyo,anzi lo dice pure

e poi dove l'hai vista sta scacchiera che richiedi, a lezione??

ps: forse ho trovato come risolvere la storia della luce dietro


lo shader che chiedevo è questo:



surface chessTable ( float Ka = 1.0, Kd = 0.5, Ks = 0.5, roughness = 0.1;
color specColor = (1.0, 1.0, 1.0);
float cell = 8.0)
{
vector Nf, V;

Nf = normalize(faceforward(N, I));
V = - normalize(I);

float temp1,temp2;
temp1 = mod( round( s * cell ), 2);
temp2 = mod( round( t * cell ), 2);

float square = mod( temp1 + temp2, 2);

Ci = (Cs * square) * (Ka * ambient() + Kd * diffuse(Nf)) + specColor * Ks * specular (Nf, V, roughness);
}


con questo fai una scacchiera in procedurale...

per la luce devi prendere la formula di lambert e praticamente fare in calcoli quello che fa diffuse...

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Posted by Gehur on 18-01-2008 07:57:

guarda io per il fatto della luce ho iniziato a testare la phong modificata, vorrei riuscire a fare sto progetto subito almeno poi ho quasi un mese per studiare la teoria....

percaso qualcuno ha gia fatto il test sul pc??

Ciak0 hai pm


Posted by [>>>>VK<<<<] on 18-01-2008 15:33:

ragazzi qualcuno mi sa aiutare con sto yoyo, io ho applicato lo shader in procedurale per la suddivisione ma mi viene diversa da quella del progetto:

la mia viene così:


quella del progetto deve venire così:



qualcuno ha un'idia di come fare a far in modo che il cerco + inteno nn venga?

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Posted by Gehur on 18-01-2008 17:01:

sinceramente io non ho capito cosa hai chiesto...comuqne non ti posso aiutare visto che lo devo ancora fare :)

piuttosto io non capito la divione in zone, A,B,C sono le zone dei vai materiali oppure sono le zone dello yoyo


Posted by [>>>>VK<<<<] on 19-01-2008 14:11:

le zone dei vari materiali...

quello che ho chiesto è come fare a dividere lo yoyo come quelle dell'esempio che ci danno loro..se guardi bene le due immagini vedi la differenza il mio ha il cechiolino piccolo + interno il loro no....

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Posted by Gehur on 19-01-2008 19:36:

ecco perchè cercavi sta scacchiera... in effeti lo yoyo mi sembra fatto come una scacchiera, poi nel tuo esempio mi sembra che in pratica si ripeta, nel centro(la zona quasi nera..), in effetti non sembra corretto.....

comunqu grazie per la risposta, non ne ero sicuro al 100%

ps: sono di grande aiuto vero :D


Posted by [>>>>VK<<<<] on 21-01-2008 10:02:

nessuno...

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Posted by Olòrin on 23-01-2008 17:57:

Qualcuno ha capito come fare questa teiera? Io nn ho capito dove devo creare la sorgente di luce fittizia! Tutte ste cose quando le hanno spiegate.. o dove posso trovare un minimo di spiegazioni?? :?


Posted by [>>>>VK<<<<] on 23-01-2008 20:05:

e qui che ti volevo nn le hanno spiegate c devi arrivare te .......

...per la cronaca anche io sono in difficoltà sulla tiera...

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Posted by Olòrin on 23-01-2008 23:31:

Sì è vero che dobbiamo arrivarci da soli.. ma nn possiamo mica inventarcele certe cose! Un minimo di esempi sull'argomento potevano anche lasciarceli!! :evil:
Io qui sono proprio fermo con sta teiera.. :sad: non so più dove andare a sbattere la testa ho letto di tutto.. tra specifiche RenderMan e slide.. e nn ne vengo a capo! Se qualcuno avesse da condividere qualche idea, anche se banale, lo faccia! Più siamo.. più idee possono venire.. prima si risolve il problema!


Posted by [>>>>VK<<<<] on 24-01-2008 09:47:

Originally posted by Olòrin
Sì è vero che dobbiamo arrivarci da soli.. ma nn possiamo mica inventarcele certe cose! Un minimo di esempi sull'argomento potevano anche lasciarceli!! :evil:
Io qui sono proprio fermo con sta teiera.. :sad: non so più dove andare a sbattere la testa ho letto di tutto.. tra specifiche RenderMan e slide.. e nn ne vengo a capo! Se qualcuno avesse da condividere qualche idea, anche se banale, lo faccia! Più siamo.. più idee possono venire.. prima si risolve il problema!


ti quoto.... pure io sono fermo sulla teiera....



P.S

tu magari sai risolvere il mio problema che ho descritto sopra nello yo-yo??

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Posted by Olòrin on 24-01-2008 11:06:

Quello della centratura della scacchiera? No.. mi spiace.. però guarda che secondo me il tuo yo-yo va benissimo anche se nn è perfettamente identico! Ti tiporto quello che hanno scritto nella descrizione del progetto:

"L'immagine finale, così come i singoli shader NON dovranno essere necessariamente IDENTICI alle immagini riportate in questo documento, ma è importante che venga rispettata la descrizione dell'appartenenza dei materiali qui fornita."


Posted by Olòrin on 24-01-2008 11:10:

Mi correggo.. sarebbe "descrizione dell'apparenza".. non so da dove sia saltata fuori l'appartenenza!! :D


Posted by Gehur on 24-01-2008 12:04:

per la teiera hai provato a vedere se il dust phong va bene??

comunqe all'inizo della pagina 2 c'è la spiegazione di un ragazzo


Posted by [>>>>VK<<<<] on 24-01-2008 13:23:

no, per la teiera devi creare te una luce artificiale...in pratica divi fare te in calcoli quello che fa difuse in BM o Pixie.... io la luce ce la faccio a farla quello che nn riesco a fare e di dirle di visualizzare solo quella sul bordo.....

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Posted by Olòrin on 24-01-2008 13:26:

Cioè scusa, spiegati meglio, in che senso fare i calcoli? Non basta inserire una nuova luce direzionale nello Shader?


Posted by [>>>>VK<<<<] on 24-01-2008 17:18:

se tu per mettere una nuova luce intendi cambiare il file rib no...se intendi mettere un vettore che punti da dietro l'oggetto si

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Posted by Olòrin on 29-01-2008 18:19:

Non è che mi daresti una dritta in più per creare la luce? Perchè io la creo nello shader della teiera.. ma nn funziona! :x Grazie!


Posted by [>>>>VK<<<<] on 30-01-2008 14:29:

io te la do anche la dritta , ma il fatto e che dopo aver creato la luce nn so come si fa a far in modo che illumini solo i bordi....

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 30-01-2008 16:41:

raga io la teiera sono arrivato ad ottenerla così:



secondo voi va bene?

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Posted by Olòrin on 30-01-2008 17:35:

Eh.. tu comincia a dirmi come far funzionare sta benedetta luce che mi sta facendo impazzire :D .. magari con un problema in meno riesco a focalizzare meglio l'attenzione sui bordi!
Per quanto riguarda l'immagine che hai postato.. purtroppo nn è come quella che ci viene richiesta.. però è sempre meglio di niente!


Posted by [>>>>VK<<<<] on 30-01-2008 19:14:

Originally posted by Olòrin
Eh.. tu comincia a dirmi come far funzionare sta benedetta luce che mi sta facendo impazzire :D .. magari con un problema in meno riesco a focalizzare meglio l'attenzione sui bordi!
Per quanto riguarda l'immagine che hai postato.. purtroppo nn è come quella che ci viene richiesta.. però è sempre meglio di niente!



hai un messaggio privato

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Posted by Mazinkaiser on 01-02-2008 13:28:

dopo aver passato un esame dei 3 programmati, mi butto a far grafica va -.-, ragazzi ho subito una grana, lavorando sugli esempi di laboratorio (e anche pasticciando il progetto) non mi trovo gli shader e le texture, l'unica è impostare ogni volta il collegamento attraverso tutte le cartelle, mi sembra assurdo -.-, come dichiaro la cartella dove ogni volta andrà a pescare i Surface?

e un'altra cosa, negli esempi relativi all'applicazione delle Texture e al BumpMapping, a voi compila il textureShader.sl e il bumpy.sl degli esempi -.-? a me si inchioda sdrc.exe


Posted by Gehur on 01-02-2008 17:12:

se ho capito bene cosa chiedi, basta mettere all'inizio del file rib

Option "searchpath" "shader" [".:./shaders:&"]
Option "searchpath" "texture" [".:./textures:&"]

per quanto riguarda gli esempi, devi compilare i file sl

io devo ancora inizare a fare sto progetto, e devo pure fare il test al pc..intanto sto cercando di capire qualcosa di teoria, anzi qalcuno che abbia fatto il test, può dire come è articolato, giusto per sapere


Posted by Mazinkaiser on 01-02-2008 17:48:

purtroppo ho quelle righe di codice, e niente... gli shader di esempio devo sempre metterci l'indirizzo completo sennò non li trova (xò quelli interni di Pixie almeno si). Il test copre circa tutto il libro, ma tanto hai appunto la possibilità di farlo aiutandoti con il libro e le slide :) fattibile direi (guardato solo il primo quiz).


Posted by Gehur on 01-02-2008 19:32:

spero non mi dia grattacapi, grazie


Posted by [>>>>VK<<<<] on 04-02-2008 09:42:

se scopri come fare a fare solo il bordo fammelo sapere thx ...

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Posted by Olòrin on 04-02-2008 09:52:

Niente.. io qui con il bordo sono ancora in alto mare! :evil:


Posted by [>>>>VK<<<<] on 04-02-2008 09:59:

ma ci deve essere qualcuno che c'è la fatta cacchio....nn conoscete nessuno?

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Posted by death_scythe on 05-02-2008 20:53:

con la teiera sono arrivato a questo punto... cmq cè ancora da migliorare qualcosa...


Posted by Olòrin on 06-02-2008 00:50:

Originally posted by death_scythe
con la teiera sono arrivato a questo punto... cmq cè ancora da migliorare qualcosa...



Sì.. la RimLight si dovrebbe vedere solo sui bordi.. è il problema che abbiamo un po' tutti! :x


Posted by [>>>>VK<<<<] on 06-02-2008 09:45:

dai raga qualcuno ce la deve fafre a fare sta cacchio di rimlight...a me manca solo quello.....

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Posted by death_scythe on 07-02-2008 16:40:

ma anke a voi i rendering con pixie sono scuri???
e xkè nn mi carica i rib della teiera e dello yoyo adesso.... porc!!!!!


Posted by pallu on 07-02-2008 22:53:

Raga qualcuno si ricorda la sintassi di texmake?

code:
> texmake -smode periodic -filter gaussian -filterwidth 2 -filterheight 2 prova.tiff Unknown texture mode ("texture") or invalid number of arguments (3)

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Appunti & Progetti svolti: pallu.wikidot.com


Posted by death_scythe on 07-02-2008 23:51:

devi dargli ankee in cosa deve traforamre il file tiff...

texmake bla bla bla prova .tiff prova.tx


Posted by *°§_-??? on 08-02-2008 08:55:

io normalmente gli passo come comandi:

code:
texmake -smode periodic -tmode periodic -filter gaussian file_da _trasformare.tif file_trasformato.tx
finora non mi ha dato problemi

__________________
:pccrash::pccrash:


Posted by nervo on 09-02-2008 15:03:

Originally posted by [death_scythe]
ma anke a voi i rendering con pixie sono scuri???


si è normale credo...

io sono arrivato a questo risultato... ma non riesco a fare il bump procedurale allo yoyo.



in oltre per la teiera sono partito dalla teoria dietro alla lezione sul dust phong e ho letto i libri di renderman linkati sul sito del prof.
solo che nn mi convince.
ah e mi manca il riflesso sul parquet sfocato..


Piuttosto nessuno sa come si svolgerà l'orale?

__________________
Art Director, Multidisciplinary Designer and Photographer

http://www.tommasonervegna.com


Posted by death_scythe on 09-02-2008 15:11:

Originally posted by nervo
si è normale credo...

io sono arrivato a questo risultato... ma non riesco a fare il bump procedurale allo yoyo.



in oltre per la teiera sono partito dalla teoria dietro alla lezione sul dust phong e ho letto i libri di renderman linkati sul sito del prof.
solo che nn mi convince.
ah e mi manca il riflesso sul parquet sfocato..


Piuttosto nessuno sa come si svolgerà l'orale?


domande di teoria da parte di marini e qualcosa sul progetto da parte del tutor di regola...

se ti va bene magari solo il tutor...

ank io per la teiera avevo seguito il dustphong per farlo...


Posted by death_scythe on 10-02-2008 17:13:

per suddividere lo yoyo avete usato lo shader per fare la scacchiera???

ho un problema... con lo shader della teiera....
se compilato con BMRT mi da questo:



se compilato con PIXIE mi da questo:



e gli shaders vengono compilati entrambi senza errori.... :shock:


Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-02-2008 08:35:

io ottengo questo:



secondo voi va bene o no?

se no mi spieghereste dove sbaglio....

per il bump sullo yoyo devi usare la funzione noise

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Posted by death_scythe on 11-02-2008 10:59:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
io ottengo questo:



secondo voi va bene o no?

se no mi spieghereste dove sbaglio....

per il bump sullo yoyo devi usare la funzione noise


diminuisci l'intensità della luce proveniente da dietro la figura e poi penso dovrebbe andare...


Posted by nervo on 11-02-2008 11:17:

non riesco a fare il riflesso sfumato al parquet...qualche aiuto?..riesco a fare il riflesso netto..

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-02-2008 11:18:

ok provo, e posto il risultato...

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-02-2008 11:19:

ma il riflesso sfumato nn è facoltativo....

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-02-2008 11:22:

uffi nn cambia nulla semplicemente l'aria illuminatà è la stessa ma si vede meno....

tu come hai fatto a far illuminare solo il bordo....

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Posted by death_scythe on 11-02-2008 11:43:

Originally posted by nervo
non riesco a fare il riflesso sfumato al parquet...qualche aiuto?..riesco a fare il riflesso netto..


hai provato ad usare il blur?

hai un pm...


Posted by death_scythe on 11-02-2008 11:48:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
uffi nn cambia nulla semplicemente l'aria illuminatà è la stessa ma si vede meno....

tu come hai fatto a far illuminare solo il bordo....


a parte ke renderizzando con pixie... l effetto non si vede mentre con bmrt si...

ho preso spunto dal dustphong...

hai un pm...


Posted by Olòrin on 11-02-2008 12:41:

Sarà che sono ciecato ma non le riesco mica a trovare le slide relative alla lezione sul dustphong.. non è che gentilmente mi postereste il link? Grazie!


Posted by death_scythe on 11-02-2008 12:50:

Originally posted by Olòrin
Sarà che sono ciecato ma non le riesco mica a trovare le slide relative alla lezione sul dustphong.. non è che gentilmente mi postereste il link? Grazie!


mi pare siano qui....

http://klee.usr.dico.unimi.it/~dan/...rcitazioni0506/


Posted by *°§_-??? on 11-02-2008 13:02:

Originally posted by nervo
... ma non riesco a fare il bump procedurale allo yoyo....
Perdonatemi ma ho dato un'occhiata al testo del progetto e non chiede di dedurre proceduralmente il bump per lo yoyo, proceduralmente deve essere acquisita la suddivisione in scacchiera ed eventualmente la fantasia applicata sulla superficie plastica.

Mi avete fatto prendere un infarto: già sono in panne con quella beneamata teiera...

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:pccrash::pccrash:


Posted by death_scythe on 11-02-2008 15:46:

riporto parte della mail ke ho scritto al tutor riguardo alla teiera...

"... Devi aggiungere una luce fittizia nel modello di illuminazione,
utilizzando (per comodità) solo la componente diffusiva."

e quindi il dustPhong nn va bene mi kiedo???


Posted by pallu on 11-02-2008 17:56:

Figata, sono riuscito a completare la sfera!


Ora per lo yoyo é un casino, qualcuno ha idea di come realizzare la superficie A SPECCHIO??

Tnx

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Posted by Zaknafein on 11-02-2008 18:04:

Io non capisco assolutamente nulla su come usare il procedural, non sono in grado nemmeno di creare una struttura a scacchiera T_T
Non so proprio da dove cominciare.


Inoltre ho problemi a rendere il dislivello tra il parquet e il cemento sottostante... ho tentato modificando la texture di bump del parquet e quella del cemento (che al momento sono separate), ma il risultato non è cambiato.
L'unica soluzione che mi viene in mente è quella di usare una texture di bump grande come quella di trasparenza e fare tutto il bump su un unica texture, invece che separatamente.
In effetti così otterrei il risultato corretto, anche se mi sembra un po' una "furbata". Voi avete fatto così o siete riusciti a trovare un metodo più pulito?

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Posted by Zaknafein on 11-02-2008 18:12:

Originally posted by pallu
Ora per lo yoyo é un casino, qualcuno ha idea di come realizzare la superficie A SPECCHIO??

Nelle slide a proposito del ray tracing c'è il codice per uno shader "a specchio". Dovrebbe funzionare!

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Posted by death_scythe on 11-02-2008 18:13:

Originally posted by Zaknafein
Io non capisco assolutamente nulla su come usare il procedural, non sono in grado nemmeno di creare una struttura a scacchiera T_T
Non so proprio da dove cominciare.


Inoltre ho problemi a rendere il dislivello tra il parquet e il cemento sottostante... ho tentato modificando la texture di bump del parquet e quella del cemento (che al momento sono separate), ma il risultato non è cambiato.
L'unica soluzione che mi viene in mente è quella di usare una texture di bump grande come quella di trasparenza e fare tutto il bump su un unica texture, invece che separatamente.
In effetti così otterrei il risultato corretto, anche se mi sembra un po' una "furbata". Voi avete fatto così o siete riusciti a trovare un metodo più pulito?


io + o meno ho fatto come hai pensato tu xò ho un problema... sul cemento nn si vedeno le ombre degli oggetti mentre sul parquet si...


Posted by death_scythe on 11-02-2008 18:15:

Originally posted by pallu
Figata, sono riuscito a completare la sfera!


Ora per lo yoyo é un casino, qualcuno ha idea di come realizzare la superficie A SPECCHIO??

Tnx


io farei le nuvole bianche invece che grigie secondo me...

per la superficie a specchio usa il raytracing...

se sai come suddividere correttamente lo yoyo in zone proceduralmente fammi sapere... nn ci ho capito molto... :)


Posted by Lyanne on 11-02-2008 18:43:

per lo yoyo: come si fanno 3 layer uno sopra l'altro proceduralmente? perché non posso usare il classico alpha, vero?

__________________
some photos of mine


Posted by Zaknafein on 11-02-2008 18:46:

Originally posted by death_scythe
io + o meno ho fatto come hai pensato tu xò ho un problema... sul cemento nn si vedeno le ombre degli oggetti mentre sul parquet si...

Se intendi il riflesso lucido credo che sia giusto così. (CREDO!)

O almeno, io ho inteso così, che il riflesso lucido, proprio del parquet, debba vedersi appunto solo sul parquet Oo

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Posted by *°§_-??? on 11-02-2008 19:08:

Originally posted by Lyanne
per lo yoyo: come si fanno 3 layer uno sopra l'altro proceduralmente? perché non posso usare il classico alpha, vero?
EsameIG0708
...la distinzione delle tre aree deve essere ottenuta utilizzando ESCLUSIVAMENTE metodi procedurali...
devi quindi elaborare una "funzione" che ti permette di disegnare una scacchiera sullo yoyo e poi descrivere nello shader le varie caratterizzazioni specifiche, quindi se per uso dell'alpha ti riferisci a passargli un'img in b/n o scale di grigio per la trasparenza la risposta è no, devi descrivere quell'img matematicamente.

__________________
:pccrash::pccrash:


Posted by death_scythe on 11-02-2008 19:39:

Originally posted by Zaknafein
Se intendi il riflesso lucido credo che sia giusto così. (CREDO!)

O almeno, io ho inteso così, che il riflesso lucido, proprio del parquet, debba vedersi appunto solo sul parquet Oo


no no il riflesso lucido è solo sul parquet...

io dico le ombre ombre... non il riflesso...


Posted by Lyanne on 11-02-2008 21:05:

Originally posted by *°§_-???
devi quindi elaborare una "funzione" che ti permette di disegnare una scacchiera sullo yoyo e poi descrivere nello shader le varie caratterizzazioni specifiche, quindi se per uso dell'alpha ti riferisci a passargli un'img in b/n o scale di grigio per la trasparenza la risposta è no, devi descrivere quell'img matematicamente.


purtroppo lo immaginavo. infatti ho provato a utilizzare una "funzione" simile a "chessTable", però per dividerlo in tre parti, al posto di dividermelo a scacchi, me lo divide per la lunghezza dello yoyo.. qualcuno può darmi una dritta?

__________________
some photos of mine


Posted by death_scythe on 11-02-2008 21:43:

Originally posted by Lyanne
purtroppo lo immaginavo. infatti ho provato a utilizzare una "funzione" simile a "chessTable", però per dividerlo in tre parti, al posto di dividermelo a scacchi, me lo divide per la lunghezza dello yoyo.. qualcuno può darmi una dritta?


1 dritta x tt e 2??? :D


Posted by anto_demeter on 11-02-2008 23:16:

http://img85.imageshack.us/my.php?image=esamerw5.png

FINITOOOOOOOO!!:D

che ne dite? Può andare??:)

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!!!!Impossible is Nothing!!!!


Posted by Zaknafein on 11-02-2008 23:18:

Originally posted by death_scythe
1 dritta x tt e 2??? :D

3 :asd:

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Posted by Zaknafein on 11-02-2008 23:21:

Originally posted by death_scythe
no no il riflesso lucido è solo sul parquet...

io dico le ombre ombre... non il riflesso...

Azz! Io sono riuscito più o meno a risolvere il problema usando un metodo simile a quello che avevo ipotizzato prima, ma un pochino più "pulito" e le ombre me le visualizza normalmente... Non so cosa possa essere :alsono:

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Posted by death_scythe on 12-02-2008 00:28:

mi correggo le slide di lab sono qui...

http://klee.usr.dico.unimi.it/~ozzo/


Posted by pallu on 12-02-2008 00:56:

Originally posted by anto_demeter
http://img85.imageshack.us/my.php?image=esamerw5.png

FINITOOOOOOOO!!:D

che ne dite? Può andare??:)


Dico che la texture della terra é al contrario, c'é la terra del fuoco al polo nord!
Per il resto molto bene, vedo pero' che anche tu hai lo stesso problema mio del rendering SCURO. Soprattutto la teiera e lo yoyo (appunto dove si applica phong-lambert).
Col cacchio che la vedo come quella di la teiera! >>VK<<

Avete idea del perché? Sono errori nei nostri shader? >>VK<< Hai modificato forse il RIB e le sorgenti di luce per ottenere quella brillantezza?


Posted by [>>>>VK<<<<] on 12-02-2008 08:34:

Originally posted by anto_demeter
http://img85.imageshack.us/my.php?image=esamerw5.png

FINITOOOOOOOO!!:D

che ne dite? Può andare??:)


la suddivisione dello yoyo l'hai ottenuta tutta proceduralmente?

se si come ha fatto ad ottenere i cerchi larchi nel centro dello yoyo...a me verso il centro mi viene un cerchietto piccolo....


Originally posted palluCol cacchio che la vedo come quella di la teiera! >>VK<<

Avete idea del perché? Sono errori nei nostri shader? >>VK<< Hai modificato forse il RIB e le sorgenti di luce per ottenere quella brillantezza?


io nn ho variato niente ho solo applicato phong....

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Posted by death_scythe on 12-02-2008 08:54:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
la suddivisione dello yoyo l'hai ottenuta tutta proceduralmente?

se si come ha fatto ad ottenere i cerchi larchi nel centro dello yoyo...a me verso il centro mi viene un cerchietto piccolo....




io nn ho variato niente ho solo applicato phong....


ma hai usato il Rib del progetto nuovo o quello del 2006? xkè in quello ke hoi le luci del rib sn meno intense e hanno un altra direzione...


Posted by death_scythe on 12-02-2008 14:57:

ho suddivso lo yoyo in 3 zone usando lo shader chessTable ma nn ben capito come funziona lo shader e nn riesco a capire come sotituire le zone A B C con i vari bump e ecc...

help!


Posted by Zaknafein on 12-02-2008 16:05:

Oltre alle slide del prof, qualcuno è riuscito a trovare online qualche manuale/tutorial/qualcosa che spieghi qualcosina sul procedurale?

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Posted by attila on 12-02-2008 17:29:

ma cpme cavolo si mette la luce sulla teiera?

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Posted by Gehur on 12-02-2008 17:45:

ragazzi mi sono appena iscritto all'esame, ma ho notato che è presente il range dei cognomi A-G... e io sono fuori, ho fatto bene ad iscrivermi??

poi nei quiz ci sono 2 domande riguardanti il fattore di forma, ma di cosa si tratta???


Posted by anto_demeter on 12-02-2008 18:54:

Originally posted by pallu
Dico che la texture della terra é al contrario, c'é la terra del fuoco al polo nord!
Per il resto molto bene, vedo pero' che anche tu hai lo stesso problema mio del rendering SCURO. Soprattutto la teiera e lo yoyo (appunto dove si applica phong-lambert).
Col cacchio che la vedo come quella di la teiera! >>VK<<

Avete idea del perché? Sono errori nei nostri shader? >>VK<< Hai modificato forse il RIB e le sorgenti di luce per ottenere quella brillantezza?


:D:D:D Effettivamente ho caricato quello con la texture della terra al contrario comunque ora è girata correttamente...;)

Ma il rendering SCURO non capisco...a me lo visualizza molto bene!

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 12-02-2008 21:04:

posteresti il tuo yoyo..perchè il mio è così:



quella del progetto deve venire così:


come faccio ad avere cerchi così larghi al centro...

per la suddivisione ho usato lo shader della scacchiera modificato


surface chessTable ( float Ka = 1.0, Kd = 0.5, Ks = 0.5, roughness = 0.1;
color specColor = (1.0, 1.0, 1.0);
float cell = 8.0)
{
vector Nf, V;

Nf = normalize(faceforward(N, I));
V = - normalize(I);

float temp1,temp2;
temp1 = mod( round( s * cell ), 2);
temp2 = mod( round( t * cell ), 2);

float square = mod( temp1 + temp2, 2);

Ci = (Cs * square) * (Ka * ambient() + Kd * diffuse(Nf)) + specColor * Ks * specular (Nf, V, roughness);
}

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 14-02-2008 13:29:

nessuno....

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Posted by Zaknafein on 14-02-2008 13:51:

Usando il codice che hai postato a me vengono grandi Oo

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Posted by death_scythe on 14-02-2008 13:58:

a me vengono bene le suddivisioni, peccato ke poi nn so come inserire i modelli di illuminazione per ogni sezione...


Posted by [>>>>VK<<<<] on 14-02-2008 19:24:

Originally posted by death_scythe
a me vengono bene le suddivisioni, peccato ke poi nn so come inserire i modelli di illuminazione per ogni sezione...


hai un massaggio privato....

nella risposta del messaggio privato fammi sapere se il tuo shader della teiera va bene...

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Posted by korbi on 14-02-2008 20:21:

ma le riflessioni sfumate come si fanno.il mio parquet è specchio perfetto non si vedono le ombre. come faccio??


Posted by pallu on 14-02-2008 21:07:

devi introdurre un coefficiente di intensitá di raytracing, e poi lo usi cosi'
coloreFinale = CoeffRT*trace(P,Rdir)+(1-CoeffRT)*texColorParquet

Fai riferimento agli esempi che ha fatto lui a lezione e nei pacchetti zip!

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 15-02-2008 00:25:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
posteresti il tuo yoyo..perchè il mio è così:



quella del progetto deve venire così:


come faccio ad avere cerchi così larghi al centro...

per la suddivisione ho usato lo shader della scacchiera modificato


nesuno sa come posso risolvere...

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 15-02-2008 09:03:

Originally posted by death_scythe
a me vengono bene le suddivisioni, peccato ke poi nn so come inserire i modelli di illuminazione per ogni sezione...


ti ho mandato mail....

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 15-02-2008 10:24:

Originally posted by death_scythe
a me vengono bene le suddivisioni, peccato ke poi nn so come inserire i modelli di illuminazione per ogni sezione...


altra mail...

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Posted by Olòrin on 15-02-2008 11:30:

Originally posted by death_scythe
a me vengono bene le suddivisioni, peccato ke poi nn so come inserire i modelli di illuminazione per ogni sezione...


anche io ho lo stesso problema suo! :cry:


Posted by pallu on 15-02-2008 11:53:

Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, applicato allo yoyo ed esce come nel PDF dell'esame.

[img=http://img142.imageshack.us/img142/9803/yoyoyo7.th.png]

Piuttosto come faccio a fare la roccia? Ho provato a fare bumpmapping alterando le normali con uno scalare preso da noise(s,t), ma non succede niente di apprezzabile.
Un'altra strada che avevo in mente era di disegnare delle sinusoidi nere e di moltiplicare la frequenza e la fase per un random() e alla fine fare smoothstep..
Fantascienza?
Voi come avete affrontato il problema?

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Posted by anto_demeter on 15-02-2008 18:46:

ma per la roccia puoi tranquillamente applicare una texture alla sezione giusta e bumparla..

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Posted by Xabaras on 15-02-2008 18:50:

Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono ormai arrivato all'ultimo esame e avrei una gran voglia di laurearmi...

Se qualcuno mi da una zanmpa col progetto offro laura ricompensa (euros)....

e poi io posso anche dare una zampa con la teoria...

Grasias....

La disperation non ha limite!!!

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Tenta e Ritenta prima o poi mi laurerò!


Posted by death_scythe on 15-02-2008 19:35:

Originally posted by Xabaras
Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono ormai arrivato all'ultimo esame e avrei una gran voglia di laurearmi...

Se qualcuno mi da una zanmpa col progetto offro laura ricompensa (euros)....

e poi io posso anche dare una zampa con la teoria...

Grasias....

La disperation non ha limite!!!


ma ki sta laura??? è gnocca??? :razz:


Posted by Xabaras on 16-02-2008 14:17:

sì sì...è stra gnocca....

no...se riesco a dare sto esame....te la presento....giuro!!!!

P.S.

Non sto capendo una mazza di sto progetto!!!

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-02-2008 00:12:

Originally posted by pallu
Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, applicato allo yoyo ed esce come nel PDF dell'esame.

[img=http://img142.imageshack.us/img142/9803/yoyoyo7.th.png]

Piuttosto come faccio a fare la roccia? Ho provato a fare bumpmapping alterando le normali con uno scalare preso da noise(s,t), ma non succede niente di apprezzabile.
Un'altra strada che avevo in mente era di disegnare delle sinusoidi nere e di moltiplicare la frequenza e la fase per un random() e alla fine fare smoothstep..
Fantascienza?
Voi come avete affrontato il problema?


applicando così com'è ottieni però solo due superfici diverse a te te ne servono 3...

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Posted by pallu on 17-02-2008 00:59:

No perché la variabile square che c'é verso la fine varia tra 0 e 2, tu fai degli if cosi': se square é uguale a zero: Ci=colore0 , se square é uguale a uno: Ci=colore1, se square é uguale a 2: Ci=colore2.
Io ho modificato solo quello.

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-02-2008 12:09:

Originally posted by pallu
No perché la variabile square che c'é verso la fine varia tra 0 e 2, tu fai degli if cosi': se square é uguale a zero: Ci=colore0 , se square é uguale a uno: Ci=colore1, se square é uguale a 2: Ci=colore2.
Io ho modificato solo quello.


hai messagio privato ..calcola che con lo shader che ti ho mandato mi esce così:


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Posted by pallu on 17-02-2008 13:06:

Ok, risposto.
Sai cosa non mi torna? L'ombra del tuo yoyo é lunga e dietro l'oggetto. La mia é sotto l'oggetto! In piú la mia scena é inspiegabilmente BUIA.

Potresti incollare la sezione luci del tuo file rib?? Non vorrei che per qualche ragione oscura fosse diverso (in effetti sembra proprio esserlo).
Guarda

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Posted by Xabaras on 17-02-2008 13:35:

Scusate ma perchè a me viene tuto così scuro.....

dove metto un po' di illuminazione nel file rib devo modificare qualcosa???

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Posted by pallu on 17-02-2008 13:41:

Viene scuro perché secondo me manca una luce nel RIB. Sono incazzato come un'ape, i miei shaders vanno benissimo se aumento l'illuminazione! In piú il sito di Marini é pure offline da giorni! Fastidio+++++++++

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Posted by nervo on 17-02-2008 14:55:

perchè nn mi riflette bene sul parquet secondo voi? come devo passargli giusto il riflesso speculare?


poi qualcuno mi da una mano per il bump sullo yoyo procedurale?

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Posted by death_scythe on 17-02-2008 16:17:

la scena è buia xkè nel rib l intensità della luce è bassa... 0.2 di intensity... se si aumenta viene bene...


intensity 1.0


intensity 0.2


Posted by pallu on 17-02-2008 16:26:

Si ok, ci sono che se aumenti le intensity esce bene. Ma notavo che nei rendering di alcuni lo yoyo ha l'ombra lunga che va all'indietro, mentre io come te ho soltanto l'ombra sotto. Sa tanto di "manca una luce da qualche parte nel mio file RIB". Anche perché dicevano di NON TOCCARE IL RIB PER NESSUNA RAGIONE nel loro PDF del progetto.


Cmq, vedo che non sono il solo con questo problema della luce. Io l'immagine scura non gliela faccio certo vedere per prima all'esame :P

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-02-2008 16:33:

WorldBegin

LightSource "distantlight" 2 "intensity" [0.3] "from" [ -5 2 -5 ] "to" [ 0 0 0 ]
LightSource "distantlight" 3 "intensity" [0.4] "from" [ 0 2 0 ] "to" [ 0 0 0 ]

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-02-2008 16:34:

@ death_scythe

hai mail

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-02-2008 16:41:

@pallu

hai mess privato

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Posted by death_scythe on 17-02-2008 17:12:

Originally posted by pallu
Si ok, ci sono che se aumenti le intensity esce bene. Ma notavo che nei rendering di alcuni lo yoyo ha l'ombra lunga che va all'indietro, mentre io come te ho soltanto l'ombra sotto. Sa tanto di "manca una luce da qualche parte nel mio file RIB". Anche perché dicevano di NON TOCCARE IL RIB PER NESSUNA RAGIONE nel loro PDF del progetto.


Cmq, vedo che non sono il solo con questo problema della luce. Io l'immagine scura non gliela faccio certo vedere per prima all'esame :P


quelli ke vedi ke hanno l'obra diversa è xkè usano il rib del vekkio esame quando si usava ancora BMRT infatti se leggi il testo del PDF cè scritto "Anno 2005-2006" solo ke quest anno siccome si usa pixie hanno creato un rib nuovo ke funziona solo per pixie... infatti se provi a compilare il rib con bmrt ti da errori...

l unica cosa è kiedere se il tutor si è dimenticato 1 luce o meno...

cmq penso nn è un problema...


Posted by Asso on 18-02-2008 14:17:

ragazzi ma se il server è giù come si fa a fare i quiz?

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obbiettivo:laurea in 4 anni!

quasta firma potrà subire cambiamenti costanti in base al numero di esami falliti che è in continua crescita....


Posted by pallu on 18-02-2008 14:18:

E' un altro server!

http://jli.dico.unimi.it/jli_inform...login/login.php

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 18-02-2008 17:42:

+ che altro come si fa a sapere l'ora e luogo.....

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Posted by pallu on 18-02-2008 17:50:

Io sono andato a vedere un esame durante la sessione di gennaio, si é svolto tutto dove c'ha l'ufficio Marini, in via celoria al terzo piano. Al 90% l'esame é li'. Quanto all'ora BOH chi lo sa. C'é da dire che siamo tantissimi e c'é solo un giorno.. Non si incomincerá certo a mezzogiorno.

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Posted by Gehur on 18-02-2008 19:03:

ma dici che ci fa tutti mercoledi?? come ti è sembrato l'esame??


Posted by [>>>>VK<<<<] on 18-02-2008 19:22:

secondo me incece lo fa in aula mac in comelico......ripeto escondo me....

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Posted by menze on 18-02-2008 19:36:

L'esame è in Via Celoria 20, Edificio 3 II piano il 20/02 dalle 10:30
alle 12:30.


parola di ozzo


Posted by Asso on 18-02-2008 19:38:

ragazzi voi che riuscite già mi rispondete al post stupidissimo in pixie help

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obbiettivo:laurea in 4 anni!

quasta firma potrà subire cambiamenti costanti in base al numero di esami falliti che è in continua crescita....


Posted by pallu on 18-02-2008 19:40:

La sessione di gennaio era in via celoria nella sala riunioni del dipartimento.
So solo questo riguardo al luogo.

Ho chiesto a Ozzo se ci fa tutti in un giorno, lui ha detto che in genere é cosi', salvo che Marini non decida chissa' cosa all'ultimo.

A gennaio ho sentito solo le domande sul progetto, é partito facendo commentare gli shader, poi ha chiesto di spiegare il principio del bumpmapping, di lambert, phong comprese formule. Gia' l'esercitatore le chiede, Marini poi mi hanno detto che é peggio: formule a manetta, le matrici di trasformazione, le equazioni di rendering, spazi di colore nel dettaglio etc..

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Posted by nervo on 18-02-2008 19:43:

speriamo sia fattibile...

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Posted by Gehur on 18-02-2008 20:45:

seeeeeee, mi sto cacando addosso, io di formule non so un cavolo....


Posted by Zaknafein on 18-02-2008 22:33:

Originally posted by pallu
spazi di colore nel dettaglio etc..
Non chiede le formule per passare da uno spazio colore all'altro, veeero? :arg:

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Posted by Zaknafein on 18-02-2008 22:35:

Qualcuno ha qualche suggerimento su come fare il riflesso sul parquet?

In realtà riesco a creare il riflesso, ma il colore poi mi viene sballatissimo...
In pratica mi viene tutto il parquet grigiastro TRANNE dove c'è il riflesso, che viene visualizzato normalmente Oo

Sicuramente ho fatto qualche pirlata, ma non riesco a capire dove :asd:

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Posted by korbi on 19-02-2008 00:01:

finitooooooo...

ho finito .....che ne dite?


Posted by death_scythe on 19-02-2008 00:23:

Re: finitooooooo...

Originally posted by korbi
ho finito .....che ne dite?


direi buono! per la teiera su cosa ti 6 basato per farla?


Posted by nervo on 19-02-2008 09:41:

cosa ne dite?

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Posted by death_scythe on 19-02-2008 10:05:

Originally posted by nervo
cosa ne dite?



ottimo!

hai un pm..


Posted by pallu on 19-02-2008 10:11:

@korbi: bello bello, soprattutto quella teiera é una figata
@nervo: vedo che sei riuscito col procedurale, ottimo! Consiglio: se vuoi piu' specularitá dal raytracing sul parquet prova a diminuire un filo il bumpmapping delle venature, diventa anche piu' chiaro di colore!

Domanda: nel verde procedurale abilito anche phong?? Sul testo c'é scritto che il materiale dev'essere PLASTICO.. Cosa significa, ci vuole o no sto phong?

Questo é quello che ho fatto io:

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Posted by nervo on 19-02-2008 10:19:

ah ora provo..speriamo perchè effetivamente è scuretto e nn si vede bene il riflesso

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Posted by nervo on 19-02-2008 11:10:



meglio?

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Posted by pallu on 19-02-2008 11:15:

Meglio si, te l'avevo detto :)

Come cavolo si fa il secondo esercizio del JLI??

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Posted by death_scythe on 19-02-2008 11:30:

Originally posted by pallu
Meglio si, te l'avevo detto :)

Come cavolo si fa il secondo esercizio del JLI??


ma ci sono da fare anche gli esercizi oltre ai quiz?


Posted by nervo on 19-02-2008 11:34:

Originally posted by death_scythe
ma ci sono da fare anche gli esercizi oltre ai quiz?



:banana: .... :wall:

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Posted by pallu on 19-02-2008 11:53:

ahhah non li avevi visti? lol

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Posted by death_scythe on 19-02-2008 11:56:

Originally posted by pallu
ahhah non li avevi visti? lol


gli altri anni nn li ho mai fatti...


Posted by pallu on 19-02-2008 11:57:

Domanda:
Quale modello di illuminazione permette le trasparenze e la presenza di caustiche?

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Posted by nervo on 19-02-2008 11:58:

immagino sia svenuto quando lo ha scoperto... comunque non riesco proprio a fare il secondo sul libro nn è che dice un gran che... e per quanto riguarda le trasformazioni hls rgb sul libro c'è solo il codice ma non i calcoli...(credo) insomma solo per il progetto se non me lo fa passare impazzisco considerando che:

1- il sito è down...metti che dovevo procurarmi delle slide?
2- il progetto è praticamente da autodidatta visto che abbiam passato 3 mesi a fare cose per bluemoon che non funzionavano bene per pixie e la metà delle volte non renderizzavano...almeno gli shader a volte erano scritti bene
3- teiera e configurazione della scacchiera non è spiegata da nessuna parte nè slide nè altro.... google docet.
4-mi sono completamente fuso per sto esame lamberto phong ping warn tir snell aaargh!

se solo mi dice che devo rifarlo e fare anche il progetto..mmmmmmmmm!!!!

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