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-- Progetto_Rossi (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=31374)


Posted by Pepita_k on 03-07-2007 12:59:

Progetto_Rossi

Ciao a tutti..ho problemi con il progetto!Sono non frequentante e non so dove scaricare l'editor per fare il progetto e le funzioni da usare!Aiutoooooooo!!


Posted by ss672629 on 03-07-2007 16:14:

http://klee.usr.dico.unimi.it/~rossi/

vai qui...entra nella sezione news e appelli e ti fa scaricare il pdf con tutte le istruzioni che ti servono...e il progetto....
in più se ti serve blue moon basta che guardi le prime righe nella sezione esercitazioni!

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Posted by Pepita_k on 04-07-2007 11:45:

gentilissima..non avevo fatto caso a quella pagina..se avessi bisogno altre info per l'esame posso contare sul tuo aiuto??..Grazie mille!!


Posted by ss672629 on 04-07-2007 14:31:

certo...io sono qui...se non ci si aiuta tra di noi :)

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Posted by maddest on 19-07-2007 09:53:

qualcuno mi saprebbe dire come fare le crepe procedurali?
grazie


Posted by ss672629 on 19-07-2007 11:30:

vuoi per forza farle in procedurale?
perchè qll le puoi fare con una semplice texture!

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Posted by maddest on 19-07-2007 11:46:

lo so che posso farle con le texture...
ma mi interessava sapere come farle procedurali!


Posted by ss672629 on 19-07-2007 12:25:

aaaaah capisco....prova a guardare in internet (se non lo hai già fatto)io ho guardato in internet per il limone e qlcosina ho trovato....purtroppo sul procedurale non ti posso aiutare....non sn molto capace....:-(

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Posted by maddest on 19-07-2007 13:18:

ok grazie mille cmq...
...ma per quando riguarda il limone te hai usato la funzione noise?


Posted by Joy on 26-07-2007 08:54:

Scusate ma nn bisogna utilizzare per forza shader procedurali?? Dalle specifiche del progetto sembra obbligatorio!!
Ki qst esame l'ha già passato ha fatto le crepe della teiera utilizzando le texture?

Grazie a chiunque voglia rispondere.


Posted by ss672629 on 26-07-2007 09:46:

no le crepe le potevi fare anche con una texture
non è tutto in procedurale...alcune cose si e altre no!!!!!:)

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Posted by Joy on 27-07-2007 11:50:

A ok è vero!! eheh
Nn sn molto pratico d qst esame e nn avevo ancora recepito la differenza tra caratteristiche fondamentali ed avanzate!! Ma rispettando solo le caratteristiche fondamentali lo si passa tranquilli l'esame giusto?
C'è qlcn ke l'ha dato cn Marini? Cm è andata??


Posted by valery1 on 20-08-2007 18:02:

Ho due domande!
1) l'esame di Settembre si può dare anche con Marini?!
2) per quanto riguarda la teiera...che significa che si devono creare le strisce in maniera procedurale?! cioè non va bene usare una maschera a strisce e poi cambiare i colori dallo shader?! uhm!
grazieeeeeeeee!

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۞_Rag Doll_۞


Posted by Lyanne on 21-08-2007 09:44:

da quanto ho capito è proprio quello il modo procedurale. Nel senso che non vuole che usi una texture. Io chiedo aiuto per l'acqua e la terra.... non ho la più pallida idea di come usare sinusoidi e repeat (tra l'altro, sono quelli da usare?)

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Posted by Joy on 14-10-2007 09:06:

Ciao a tt!

Qualcuno saprebbe dirmi cm posso fare per sovrapporre ad una texture rappresentante le crepe sulla teiera lo shader procedurale cn le strisce? Devo richiamare la texture nello shader?
Grazie in anticipo


Posted by lele_fuma on 24-10-2007 11:13:

Originally posted by Joy
Ciao a tt!

Qualcuno saprebbe dirmi cm posso fare per sovrapporre ad una texture rappresentante le crepe sulla teiera lo shader procedurale cn le strisce? Devo richiamare la texture nello shader?
Grazie in anticipo

stessa domanda mia. dunque rinnovo questa richiesta: come si fa a sovrappore lo shader con le strisce alla texture?? io riesco ad applicare o la texture o le righe ma non entrambi insieme.... qualcuno ci può aiutare? grazie


Posted by *°§_-??? on 24-10-2007 15:53:

Vanno effettuate le due operazioni all'interno dello stesso shader, per essere più chiara potrei dire che posso seguire questo iter:

1) passo allo shader il parametro con il nome del file dove ho l'img con le crepe;
2) gli chiedo di calcolare la superficie della teiera modificandola secondo il file;
3) attribuisco al colore finale il valore che mi interessa a seconda del risultato ottenuto dalla funzione che mi genera le strisce.

PS: l'illuminazione sarà calcolata a seconda di dove gli avrò detto che si trova il punto (debitamente modificato).

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