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-- esame giugno pavimento (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=35071)


Posted by attila on 20-05-2008 09:20:

esame giugno pavimento

ho un problema, non riesco a far proiettare le ombre sul pavimento:

ci sono con la riflessione, ma le ombre zero. come devo impostare lo shader del pavimento?

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Is Mickey Mouse still a virgin?


Posted by ildiff on 20-05-2008 11:30:

Mi pare che se non applicavi uno shader anche agli altri oggetti non te le faceva vedere le ombre. Comunque (almeno decommentando le righe della versione finale del progetto) io le vedevo senza dover impostare nulla (dopo che applicavo gli shader ovviamente)


Posted by attila on 20-05-2008 14:56:

si vedono le ombre proprie degli oggetti ma niente ombre portate sul pavimento

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Posted by Mazinkaiser on 20-05-2008 15:00:

mh, io non ne capisco granchè però potresti postare l'immagine, cosi fai capire appieno il problema?


Posted by attila on 21-05-2008 09:41:

questo e' il file col pavimento

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Posted by attila on 21-05-2008 09:42:

qui ho lo screenshot di un po di errori che da due giorni mi vengono fuori con bluemoon.

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Posted by *°§_-??? on 21-05-2008 10:03:

Se non mi sbaglio il progetto dovrebbe essere svolto con pixie e non più con bmrt, credo da quest'anno sia stato cambiato il programma perchè bmrt è ritenuto ormai obsoleto (almeno mi pare).

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:pccrash::pccrash:


Posted by ildiff on 21-05-2008 11:27:

Originally posted by *°§_-???
Se non mi sbaglio il progetto dovrebbe essere svolto con pixie e non più con bmrt, credo da quest'anno sia stato cambiato il programma perchè bmrt è ritenuto ormai obsoleto (almeno mi pare).


Confermo va svolto con pixie non con bmrt. Mi ricordo che a febbraio c'era altra gente che aveva problemi a fare il progetto con bmrt e alla fine, a quanto ho capito, ha risolto tutto passando a pixie

PS. Il cemento non deve riflettere l'immagine ;)


Posted by attila on 21-05-2008 17:26:

Originally posted by ildiff
Confermo va svolto con pixie non con bmrt. Mi ricordo che a febbraio c'era altra gente che aveva problemi a fare il progetto con bmrt e alla fine, a quanto ho capito, ha risolto tutto passando a pixie

PS. Il cemento non deve riflettere l'immagine ;)


lo so, del cemento, ma non sapevo di pixie, bene vuol dire che faro' con pixie

gli shader sono ancora incompleti, ma bisogna pur iniziare da qualche parte...

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Posted by attila on 22-05-2008 08:38:

TIFF: parquet.tiff: unknown field with tag 37724 (0x935c) encountered

ricevo sto errore quando uso texmake, ma non ho la minima idea riguardo come correggere.

altra cosa, nei file .sl devo specificare i nomi dei file per le textures, uso l'estensione tx giusto?

es. colorTex1 = "parquet.tx"

correggetemi se sbaglio...

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Posted by ildiff on 22-05-2008 08:40:

Si usi i tx


Posted by attila on 22-05-2008 08:56:

grazie mille... ma quel messaggio di errore cosa significa?

TIFF: parquet.tiff: unknown field with tag 37724 (0x935c) encountered

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Posted by ildiff on 22-05-2008 09:07:

Non ti dice la riga?
Comunque così a naso è un problema di libtiff. Prova ad andare sul sito e reinstallale


Posted by attila on 22-05-2008 09:56:

nessun riferimento a righe, quando dalla dir che contiene le mie textures eseguo "texmake nome_file.tiff nome_file.tx",
mi crea il file tx ma mi genera questo messaggio:

TIFF: parquet.tiff: unknown field with tag 37724 (0x935c) encountered

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Posted by ildiff on 22-05-2008 10:02:

Ah te lo fa mentre fai il texmake? Prova a postare l'immagine così vedo se lo da pure a me l'errore


Posted by attila on 22-05-2008 10:16:

un'altra cosa, pixie quando eseguo rndr nomefile.rib, non da errori ma non fa nulla, c'è il trattino lampeggiante e non da segni di vita

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Posted by ildiff on 22-05-2008 10:19:

Allora è sicuro che non hai installato le libtiff


Posted by attila on 22-05-2008 10:21:

ok, e per installarle che cosa devo fare?

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Posted by attila on 22-05-2008 10:22:

il cursore che lampeggia e non da segni di vita me lo fa anche se cerco di compilare un generico file.rib che non usa textures

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Posted by attila on 22-05-2008 10:48:

e questo e' cio' che appare quando compilo il file esameig0708.rib:

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Posted by ildiff on 22-05-2008 11:04:

Dato che a quanto pare sei utente di Winzoz scarica questo e installa


Posted by attila on 22-05-2008 13:48:

:lode: :lode: :lode: :lode:

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Posted by Xabaras on 23-05-2008 20:11:

Scusate l'ignoranza ma l'esercizio per l'esame e i quiz son sempre quelli di Gennaio/Febbraio...

se no quale e' la pagina di riferimento??

Grazie....

appena comincio spero di darvi una zampa su qualcosa....perche' so che il lavoro e' arduo dato che ci ho provato a gennaio!!

Saluti

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Posted by attila on 24-05-2008 13:35:

ho un problema sempre col pavimento: se applico un minimo di bump per far vedere un po le venature del legno, queste sono nere marcate,

come posso schiarirle senza illuminare tutto il pavimento?

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Posted by ildiff on 24-05-2008 14:54:

Se, come credo (e spero), il valore del bump lo prendi dall'immagine che usi come texture per il parquet desaturata, allora dovrebbe essere sufficente che moltiplichi il valore che ottieni dalla funzione texture("bumpParquet.tx") e lo moltiplichi ad esempio per 0.1


Posted by attila on 25-05-2008 10:26:

nello yoyo, la zona c, materiale roccioso, si puo' usare il bump mapping ed una texture oppure va calcolato tutto con funzioni procedurali?

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Posted by Xabaras on 25-05-2008 13:20:

Scusate ma io non riesco a mettere la texture bene sulla sfera per fare la terra


Attualmente sto usando questo codice copiato da esempi del prof

color texColor = color texture ( texName , ss*s, tt*t);

Ci = ((K * texColor + (1-K) * Cs) * (Kd * diffuse(Nf) + Ka*ambient())) + Ks*specular(Nf, In, roughness);

1) ma la texture deve essere in pratica la terra, ma quadrata, non rotonda....giusto?

2) come decido le coordinate di inizio e fine della texture.

3) Voi come avete applicato il BUMP per le rugosita'??

3) perche' a me viene tutto un po' buio?

Grazie

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Posted by Zaknafein on 25-05-2008 15:12:

Originally posted by attila
nello yoyo, la zona c, materiale roccioso, si puo' usare il bump mapping ed una texture oppure va calcolato tutto con funzioni procedurali?

All'appello di febbraio l'avevo fatto col bump (dal testo non mi era parso di capire che fosse necessario il procedurale, tanto più che l'altra parte da fare in procedurale era facoltativa e mi sembrava persino più facile...) ma il prof mi disse che andava fatto in procedurale...

In sostanza non lo so O_O

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Posted by attila on 25-05-2008 16:56:

ma per il procedurale, come genero una texture? il settore dove in pratica si usa la funzione pulse ok, ma per creare una texture come si fa?

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