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-- esame febbraio 08 (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=33219)
Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, applicato allo yoyo ed esce come nel PDF dell'esame.
[img=http://img142.imageshack.us/img142/9803/yoyoyo7.th.png]
Piuttosto come faccio a fare la roccia? Ho provato a fare bumpmapping alterando le normali con uno scalare preso da noise(s,t), ma non succede niente di apprezzabile.
Un'altra strada che avevo in mente era di disegnare delle sinusoidi nere e di moltiplicare la frequenza e la fase per un random() e alla fine fare smoothstep..
Fantascienza?
Voi come avete affrontato il problema?
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Appunti & Progetti svolti: pallu.wikidot.com
ma per la roccia puoi tranquillamente applicare una texture alla sezione giusta e bumparla..
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!!!!Impossible is Nothing!!!!
Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono ormai arrivato all'ultimo esame e avrei una gran voglia di laurearmi...
Se qualcuno mi da una zanmpa col progetto offro laura ricompensa (euros)....
e poi io posso anche dare una zampa con la teoria...
Grasias....
La disperation non ha limite!!!
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Tenta e Ritenta prima o poi mi laurerò!
Originally posted by Xabaras
Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono ormai arrivato all'ultimo esame e avrei una gran voglia di laurearmi...
Se qualcuno mi da una zanmpa col progetto offro laura ricompensa (euros)....
e poi io posso anche dare una zampa con la teoria...
Grasias....
La disperation non ha limite!!!
sì sì...è stra gnocca....
no...se riesco a dare sto esame....te la presento....giuro!!!!
P.S.
Non sto capendo una mazza di sto progetto!!!
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Tenta e Ritenta prima o poi mi laurerò!
Originally posted by pallu
Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, applicato allo yoyo ed esce come nel PDF dell'esame.
[img=http://img142.imageshack.us/img142/9803/yoyoyo7.th.png]
Piuttosto come faccio a fare la roccia? Ho provato a fare bumpmapping alterando le normali con uno scalare preso da noise(s,t), ma non succede niente di apprezzabile.
Un'altra strada che avevo in mente era di disegnare delle sinusoidi nere e di moltiplicare la frequenza e la fase per un random() e alla fine fare smoothstep..
Fantascienza?
Voi come avete affrontato il problema?
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No perché la variabile square che c'é verso la fine varia tra 0 e 2, tu fai degli if cosi': se square é uguale a zero: Ci=colore0 , se square é uguale a uno: Ci=colore1, se square é uguale a 2: Ci=colore2.
Io ho modificato solo quello.
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Originally posted by pallu
No perché la variabile square che c'é verso la fine varia tra 0 e 2, tu fai degli if cosi': se square é uguale a zero: Ci=colore0 , se square é uguale a uno: Ci=colore1, se square é uguale a 2: Ci=colore2.
Io ho modificato solo quello.

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Ok, risposto.
Sai cosa non mi torna? L'ombra del tuo yoyo é lunga e dietro l'oggetto. La mia é sotto l'oggetto! In piú la mia scena é inspiegabilmente BUIA.
Potresti incollare la sezione luci del tuo file rib?? Non vorrei che per qualche ragione oscura fosse diverso (in effetti sembra proprio esserlo).
Guarda

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Scusate ma perchè a me viene tuto così scuro.....
dove metto un po' di illuminazione nel file rib devo modificare qualcosa???
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Viene scuro perché secondo me manca una luce nel RIB. Sono incazzato come un'ape, i miei shaders vanno benissimo se aumento l'illuminazione! In piú il sito di Marini é pure offline da giorni! Fastidio+++++++++
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perchè nn mi riflette bene sul parquet secondo voi? come devo passargli giusto il riflesso speculare?
poi qualcuno mi da una mano per il bump sullo yoyo procedurale?

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Art Director, Multidisciplinary Designer and Photographer
http://www.tommasonervegna.com
la scena è buia xkè nel rib l intensità della luce è bassa... 0.2 di intensity... se si aumenta viene bene...

intensity 1.0

intensity 0.2
Si ok, ci sono che se aumenti le intensity esce bene. Ma notavo che nei rendering di alcuni lo yoyo ha l'ombra lunga che va all'indietro, mentre io come te ho soltanto l'ombra sotto. Sa tanto di "manca una luce da qualche parte nel mio file RIB". Anche perché dicevano di NON TOCCARE IL RIB PER NESSUNA RAGIONE nel loro PDF del progetto.
Cmq, vedo che non sono il solo con questo problema della luce. Io l'immagine scura non gliela faccio certo vedere per prima all'esame 
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WorldBegin
LightSource "distantlight" 2 "intensity" [0.3] "from" [ -5 2 -5 ] "to" [ 0 0 0 ]
LightSource "distantlight" 3 "intensity" [0.4] "from" [ 0 2 0 ] "to" [ 0 0 0 ]
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