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-- esame febbraio 08 (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=33219)


Posted by pallu on 15-02-2008 11:53:

Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, applicato allo yoyo ed esce come nel PDF dell'esame.

[img=http://img142.imageshack.us/img142/9803/yoyoyo7.th.png]

Piuttosto come faccio a fare la roccia? Ho provato a fare bumpmapping alterando le normali con uno scalare preso da noise(s,t), ma non succede niente di apprezzabile.
Un'altra strada che avevo in mente era di disegnare delle sinusoidi nere e di moltiplicare la frequenza e la fase per un random() e alla fine fare smoothstep..
Fantascienza?
Voi come avete affrontato il problema?

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Posted by anto_demeter on 15-02-2008 18:46:

ma per la roccia puoi tranquillamente applicare una texture alla sezione giusta e bumparla..

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!!!!Impossible is Nothing!!!!


Posted by Xabaras on 15-02-2008 18:50:

Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono ormai arrivato all'ultimo esame e avrei una gran voglia di laurearmi...

Se qualcuno mi da una zanmpa col progetto offro laura ricompensa (euros)....

e poi io posso anche dare una zampa con la teoria...

Grasias....

La disperation non ha limite!!!

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Tenta e Ritenta prima o poi mi laurerò!


Posted by death_scythe on 15-02-2008 19:35:

Originally posted by Xabaras
Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono ormai arrivato all'ultimo esame e avrei una gran voglia di laurearmi...

Se qualcuno mi da una zanmpa col progetto offro laura ricompensa (euros)....

e poi io posso anche dare una zampa con la teoria...

Grasias....

La disperation non ha limite!!!


ma ki sta laura??? è gnocca??? :razz:


Posted by Xabaras on 16-02-2008 14:17:

sì sì...è stra gnocca....

no...se riesco a dare sto esame....te la presento....giuro!!!!

P.S.

Non sto capendo una mazza di sto progetto!!!

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-02-2008 00:12:

Originally posted by pallu
Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, applicato allo yoyo ed esce come nel PDF dell'esame.

[img=http://img142.imageshack.us/img142/9803/yoyoyo7.th.png]

Piuttosto come faccio a fare la roccia? Ho provato a fare bumpmapping alterando le normali con uno scalare preso da noise(s,t), ma non succede niente di apprezzabile.
Un'altra strada che avevo in mente era di disegnare delle sinusoidi nere e di moltiplicare la frequenza e la fase per un random() e alla fine fare smoothstep..
Fantascienza?
Voi come avete affrontato il problema?


applicando così com'è ottieni però solo due superfici diverse a te te ne servono 3...

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Posted by pallu on 17-02-2008 00:59:

No perché la variabile square che c'é verso la fine varia tra 0 e 2, tu fai degli if cosi': se square é uguale a zero: Ci=colore0 , se square é uguale a uno: Ci=colore1, se square é uguale a 2: Ci=colore2.
Io ho modificato solo quello.

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-02-2008 12:09:

Originally posted by pallu
No perché la variabile square che c'é verso la fine varia tra 0 e 2, tu fai degli if cosi': se square é uguale a zero: Ci=colore0 , se square é uguale a uno: Ci=colore1, se square é uguale a 2: Ci=colore2.
Io ho modificato solo quello.


hai messagio privato ..calcola che con lo shader che ti ho mandato mi esce così:


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Posted by pallu on 17-02-2008 13:06:

Ok, risposto.
Sai cosa non mi torna? L'ombra del tuo yoyo é lunga e dietro l'oggetto. La mia é sotto l'oggetto! In piú la mia scena é inspiegabilmente BUIA.

Potresti incollare la sezione luci del tuo file rib?? Non vorrei che per qualche ragione oscura fosse diverso (in effetti sembra proprio esserlo).
Guarda

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Posted by Xabaras on 17-02-2008 13:35:

Scusate ma perchè a me viene tuto così scuro.....

dove metto un po' di illuminazione nel file rib devo modificare qualcosa???

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Posted by pallu on 17-02-2008 13:41:

Viene scuro perché secondo me manca una luce nel RIB. Sono incazzato come un'ape, i miei shaders vanno benissimo se aumento l'illuminazione! In piú il sito di Marini é pure offline da giorni! Fastidio+++++++++

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Posted by nervo on 17-02-2008 14:55:

perchè nn mi riflette bene sul parquet secondo voi? come devo passargli giusto il riflesso speculare?


poi qualcuno mi da una mano per il bump sullo yoyo procedurale?

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Posted by death_scythe on 17-02-2008 16:17:

la scena è buia xkè nel rib l intensità della luce è bassa... 0.2 di intensity... se si aumenta viene bene...


intensity 1.0


intensity 0.2


Posted by pallu on 17-02-2008 16:26:

Si ok, ci sono che se aumenti le intensity esce bene. Ma notavo che nei rendering di alcuni lo yoyo ha l'ombra lunga che va all'indietro, mentre io come te ho soltanto l'ombra sotto. Sa tanto di "manca una luce da qualche parte nel mio file RIB". Anche perché dicevano di NON TOCCARE IL RIB PER NESSUNA RAGIONE nel loro PDF del progetto.


Cmq, vedo che non sono il solo con questo problema della luce. Io l'immagine scura non gliela faccio certo vedere per prima all'esame :P

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 17-02-2008 16:33:

WorldBegin

LightSource "distantlight" 2 "intensity" [0.3] "from" [ -5 2 -5 ] "to" [ 0 0 0 ]
LightSource "distantlight" 3 "intensity" [0.4] "from" [ 0 2 0 ] "to" [ 0 0 0 ]

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