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-- [Rossi] BMRT e Renderman (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=14594)
"plastic" è uno shader come quello che modifichi per caricare la texture.
Ora, se non ricordo male uno shader successivo sostituisce quello precedente, ma io ne metto solo uno (quello che scrivo/modifico) per superficie.
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Ok grazie Yeah
Ciauz!
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<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
Nessun problema ![]()
Buona continuazione.
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Originally posted by yeah
Email: mmh io ho mandato la mail del gruppo, ma non mi ha risposto... dovevo (ormai è tardi) preoccuparmi?
Allora non avrà risposto a nessuno, come il prof di Italiano per l'esame.
Tutto ok 
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?
riesco ad avere una riflessione della fonte luminosa sulle texture ma ahimè
nn riesco ad ottenere un riflessione quasi "speculare" delle fonti luminose come nell' immagine campione xkè i punti di luce appaiono molto diffusi, ma pur lavorando sui valori di Kd e Ks o roughness i risultati nn migliorano, su quali valori mi consigliate di concentrarmi?
Può essere ke il valore di nsample nell AreaLight se toppo basso o elevato pregiudichi la riflessione risultante sugli oggetti?
Non so + ke fare!! ![]()
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"V for Vendetta"
penso che se vuoi ottenere una riflessione quasi "speculare" devi implementare negli shader interessati anche il ray tracing e poi lavorare con il relativo coefficiente (quello che selmo nei suoi rib definisce Kr) fino ad ottenere il livello "quasi speculare" desiderato....se vuoi un effetto leggero naturalmente setterai Km a valori abbastanza bassi....cmq con un po di prove poi capirai su che valore impostarlo....
per capire che funzioni e come usarle guarda il rib e gli shader di selmo relativi al ray tracing....sono abbastanza semplici!

Ok, grazie Mattcobain!! 
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"V for Vendetta"
Ciao a tutti....
Chi mi potrebbe aiutare?
Ho un problema con le ombra

escono ombre nette..nn so come smussarli ho modificato n samples da 1 l'ho portato a 2 ma nn va bene..avete qlc consiglio da darmi? grazie....
Originally posted by FreeStyle
Ciao a tutti....
Chi mi potrebbe aiutare?
Ho un problema con le ombra![]()
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escono ombre nette..nn so come smussarli ho modificato n samples da 1 l'ho portato a 2 ma nn va bene..avete qlc consiglio da darmi? grazie....
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È odio, odio puro, una pietra morta, merda piena di mosche, sorrisi di plastica, vomitarsi dentro... nessuna paura per la paura di aver paura, soldi in tasca e fame in bocca, buonasera e odio negli occhi, non ce la faccio più
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Anch'io voglio estinguermi!
ho usato solo quella..e mi da l'ombra netta...
X FreeStyle:
Prova ad aumentare l' nsample dell' AreaLight ke so a 20 o a numeri maggiori o minori fai delle prove....1 o 2 è poco come campionamento.
Più nsample è elevato + sarà lenta la fase di rendering!
Spero di averti aiutato!
Ciauz!!! 
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"V for Vendetta"
Originally posted by FreeStyle
ho usato solo quella..e mi da l'ombra netta...![]()
Si avete ragione ragazzi...effettivamente è poco 2 ho provato con 25 e va benissimo...
grazie dell'aiuto

aiutoo!! io ho l'immagine del deodorante in bagno!! c'è lo spekkio e dentro lo spekkio si deve vedere la parete di fronte... che però ki osserva(senza guardare sentro lo spekkio)non vede! e fin qua tutto ok!! ma....!! si dovrebbe riuscire a leggere il retro del deodorante dentro la texture!! e invece è buio!!
come faccio a far arrivare la luce dentro lo spekkio??
aiutatemi dai... che ormai mancano 2 giorni 
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La verdadera medida de la grandeza de un hombre es cómo trata a quien no puede beneficiarlo en nada.
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