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-- [progetto] Domande e suggerimenti (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=8846)
Mah, io non ho calcolato niente ma ho usato un metodo empirico...prima ho ruotato la camera, tenendo conto che all'inizio guarda nella direzione dell'asse z, indicativamente di 60° sull'asse y e -30 sull'asse x, poi ho translato la camera nella posizione data dal prof. (tenendo conto che l'asse z in rib ha orientamento opposto a quello della descrizione della scena, quindi il valore va messo negativo). Per orientarti meglio ti consiglio di mettere un'oggetto all'origine. Poi si tratta di aggiustare un po' il tiro.
Tutto questo prima del WorldBegin, mi raccomando!
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bella li UZI.. grazie mille ![]()
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...
Ciao a tutti.
Ho qualche problema nell'impostare la scena lavorando in rib puro.
Mi son messo di buzzo buono a calcolar angoli etc etc.
Dai miei calcoli, risulta una rotazione sull'asse Y di 55°, quindi su X di -24°. Poi gli ho dato una botta di traslazione poichè la camera non guarda nell'origine degli assi.
Ma ora il problema + grosso. il fov della camera.
Secondo specifiche, la camera è un 35mm con FL 20.2
Secondo il sito http://www.sweeting.org/mark/lenses/ questa camera ha un FOV di 83.6°
Gli oggetti mi vengono troppo lontani!!!!!!!
Sbaglio qcosa?
Grazie e ciao
Wile E
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"Errare è umano, ma per incasinare davvero tutto è necessario un computer".
Arthur Bloch
Originally posted by WileECoyote
Secondo il sito http://www.sweeting.org/mark/lenses/ questa camera ha un FOV di 83.6°![]()
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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]
Anch'io all'inizio non capivo questo fatto, ma penso che il prof con la lunghezza focale intendeva invece darci invece proprio il FOV, infatti con 20,2 la scena appare molto simile alla foto.
Poi, dato che un po' mi intendo di fotografia, è improbabile che l'obiettivo della macchina sia stato un 20 o 21mm dato che si tratterebbe di un'ottica grandangolare abbastanza spinta che avrebbe una resa prospettica diversa da quella della foto...
P.S. se qualcuno riesce a sfocare le riflessioni, MI DICA COME!!!!!
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Originally posted by UZI
P.S. se qualcuno riesce a sfocare le riflessioni, MI DICA COME!!!!!
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Originally posted by futurbaggio
Ora nn ricordo il valore preciso ma io ho messo qualcosa tra 15 e 20 per il fov e veniva molto simile a quella presentata dal prof... Su che base???? Assolutamente empirica...
Roberto
Originally posted by futurbaggio
Alla fine ho scoperto che bisogna recuperare una libreria di un vecchio BMRT, la libreria si chiama raytrace.h...
Roberto
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il progetto conviene farlo con Maya o direttamente scrivere il file rib?
I materiali li avete scaricati da qlc parte?
In teoria andrebbe fatto tutto in rib, ma a quanto sembra è permesso usare un programma modellatore (non per forza maya) per modellare SOLO i singoli oggetti, e non l'intera scena o luci o altro.
Il programma deve permetterti di esportare in rib, ovviamente.
Io sto facendo tutto in rib...
Per i materiali guarda sul sito di informatica grafica, l'FTP è abbastanza fornito.
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Originally posted by UZI
in questi shaders c'è il famigerato parametro "blur" o "reflsharpness" che sembrano delle prese per il culo in quanto non fanno niente. PERCHE'????
Quindi dovrei procurarmi raytrace.h e scrivermi gli shaders (cosa che avevo accuratamente evitato di fare)?!?
Come odio tutto questo...
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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
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io mi sono guardato bene dallo scrivere gli shader...eheh ![]()
erano tutti così belli, pronti per essere usati ![]()
io la presentazione ce l'ho giovedì...non è che poi ci dici cosa chiede (soprattutto se) di teoria?
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In ano balenae Gino.
Originally posted by futurbaggio
io lunedì ho la presentazione...
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Ciao ragazzi.
HO alcuni problemi.
Ho creato i diversi elementi all'interno di file rib esterni.
Ho quindi all'interno del file principale diversi
AttributeBegin
Rotazioni
Traslazioni
Richiamo file da includere
AttributeEnd
Il mio problema sono ora
1) Fare le pareti e il pavimento
2) fare le ombre.
Il problema principale sono le ombre. Nonostante abbia imposto
Declare "shadows" "string"
Attribute "light" "shadows" "on"
e correttamente posizionato una pointlight (appro, come avete fatto la conversione watt intensity?), gli oggetti sono illuminati ma non hanno ombra
Qualche suggerimento?
Grazie
Wile E
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Arthur Bloch
Prova a mettere anche questa opzione di rendering:
Attribute "render" "string casts_shadows" ["shade"]
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