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evabbè....si saranno accorti dell' errore...cose che capitano in effetti
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scusate, ma come facciamo a fare il metodo toString di Piece in maniera tale che sia utile????? il metodo toString deve solo dire che tipo di casella è, quindi perhcè lui la vuole che sia utile???
scusate, ma come facciamo a fare il metodo toString di Piece in maniera tale che sia utile????? il metodo toString deve solo dire che tipo di casella è, quindi perhcè lui la vuole che sia utile???
credo di si, credo ke makeboard andrà a richiamare i relativi metodi adibiti alla creazine del campo di gioco... ma una cosa che veramente non ho capito è che, se setBoard setta il campo, ovvero trasforma la stringa nella matrice, a cosa serve getBoard? a richiamare in memoria il campo??
effettivamente potrebbe avere quell'utilità...così almeno il metodo write si spiega...
anche se il metodo write mi sa di un metodo simile a quello che fa il metodo draw delle figure
In effetti rileggendo la consegna credoche makeboard vada a creare il campo con gia i giocatori sopra, mentre invece l'altro metodo crea solo il campo senza giocatori, partendo dalla stringa.
comunque molti metodi diventano chiari ad un certo punto dello svolgimento, al momento non è un gran problema.
Diversamente è per l'utilità del metodo clone(), sinceramente non riesco a capire la sua utilità aifini del programma
anche se il metodo write mi sa di un metodo simile a quello che fa il metodo draw delle figure
cioè, se il file che ti da lui si chiama pippo.txt tu devi fare un metodo che ti calcoli il NOME dei file dei lanci dei daidi per ogni giocatore, per esempio in questo caso saranno pippo1.txt per il primo giocatore pippo2.txt per il secondo e così via... ma attenzione devi solo associare il nome del file al giocatore! non devi creare i file! quelli te li crei da solo a parte per testare il programma...
per il metodo write può essere un'idea quella che ghai proposto tu... ma quello che veramente non capisco è cosa serve il metodo getBoard...
praticamente dice che il numero massimo di giocatori è 4...nel main ogni volta che crei una istanza di Player,questa andrà a creare un file solo del giocatore,quindi se il tuo campo si chiama ~/campo.txt,quello del giocatore 1 sarà campo1 e cosi via fino al 4. Se lo chiami per la quinta o la sesta volta,devi fare in modo che sollevi un eccezione..o almeno così l'ho interpretata!
non credo che i file vengano creati dal programma...penso che saranno creati a mano da te se vuoi testare il programma e dal prof per valutare il progetto... sull'eccezione sono d'accordo!
Beh, quindi che siano creati o meno (lo vedremo poi questo) deve comunque fare in modo che se il file che riceve Board si chiama "Fuffi", allora i 4 giocatori dovranno essere "Fuffi1" , "Fuffi2" ecc....
Ok grazie mille, m'avete tolto un bel dubbio
Si.. i file vanno creati a mano, come quello della configurazione!
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Sisi a mano, non dal programma...il programma andrà poi a vedere il nome del file...
ma le classi emptypiece e cosi via le devo creare in piece o implementarle e crearle a parte?
la domanda apparirà stupida ma non lo so
Originally posted by puff
ma le classi emptypiece e cosi via le devo creare in piece o implementarle e crearle a parte?
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