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Posted by dayfallen on 31-01-2005 14:17:

Originally posted by [>>>>VK<<<<]
si ma se nn posso mettere return che ci devo mettere per avere la stringa?


Boh... ad esempio puoi crearti una stringa temporanea... a cui assegni un certo valore nei vari case... e poi alla fine di tutto dici di ritornare questa stringa ;)


Posted by [>>>>VK<<<<] on 31-01-2005 14:18:

nn ci sto a capi + nulla sta classe valore mi sta facendo impazzire, e il fatto che sono solo all'inizio mi fa venir voglia di spararmi

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Posted by dayfallen on 31-01-2005 14:19:

Originally posted by yoruno
Intervento del moderatore:
Si, fino a quando siete col codice a pezzi è ok ;)

Oki :)


Posted by dayfallen on 31-01-2005 14:22:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
nn ci sto a capi + nulla sta classe valore mi sta facendo impazzire, e il fatto che sono solo all'inizio mi fa venir voglia di spararmi


Ma la classe Seme l'hai fatta? :caffe:
La classe Valore è praticamente identica...:pensa:


Posted by [>>>>VK<<<<] on 31-01-2005 14:23:

Originally posted by dayfallen
Boh... ad esempio puoi crearti una stringa temporanea... a cui assegni un certo valore nei vari case... e poi alla fine di tutto dici di ritornare questa stringa ;)


tu indendi farla tornare alla tringa temporanea dopo la selezione dello switch.


Posted by [>>>>VK<<<<] on 31-01-2005 14:24:

Originally posted by dayfallen
Ma la classe Seme l'hai fatta? :caffe:
La classe Valore è praticamente identica...:pensa:


no sto facendo la cosa inversa prima volore poi seme.


Posted by dayfallen on 31-01-2005 14:25:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
tu indendi farla tornare alla tringa temporanea dopo la selezione dello switch.


Sì prima dello switch metti una stringa vuota, nello switch assegni determinati valori alla stringa e dopo lo switch ritorni quella stringa che nel frattempo non sarà più vuota...
e sai per certo che non ci saranno errori perché l'eccezione l'hai gestita già nel costruttore...


Posted by [>>>>VK<<<<] on 31-01-2005 14:29:

vai cosi grazie i fatali missing return statement sono scesi a 1.
rimane quello relativo al get().

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 31-01-2005 14:31:

public int get(){

if(v==...||v==....||v==...)
return v;

}

mi da errore anche se tolgo la getione dell'eccezione.

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Posted by dayfallen on 31-01-2005 14:32:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
vai cosi grazie i fatali missing return statement sono scesi a 1.
rimane quello relativo al get().


Stessa roba... ma moooolto più semplice del toString ;)
Anche nel get secondo me non serve la gestione dell'eccezione... anche se da come è scritto il testo sembra che sia in set che in get ci vada...

Se qualcuno riesce a farmi un esempio decente in cui si possa verificare un problema nel metodo get gliene sono grato...


Posted by K)M4STER on 31-01-2005 14:32:

Non si capisce più niente....
Un consiglio, se avete un problema esponetelo in modo chiaro, e fate una domanda alla volta. Postare del codice e chiedere perchè non funziona serve a poco... Bisognerebbe guardare tutto il codice, il che è proibito e sbagliato di principio! VK apri il libro o cercati un manuale Java e ripassa le eccezioni, perchè come ti ha già detto dayfallen le usi impropriamente, non possiamo spiegarti tutta la teoria in post da 5-10 righe, rileggiti tutto e poi fai domande più specifiche, altrimenti diventa un macello!!!

Cmq forse ho capito cosa intende con le 2 modalità di distribuzione:

1)usando il distribuisci (quella che abbiamo già fatto)
2)creando sempre nuovi oggetti di Mano (ma nn riesco a farlo)

il mio problema è che gli oggetti di Mano vengono generati pescando, ma se mentre pesco per assegnarli ad una mano il mazzo finisce, ricreo il mazzo da capo e rimescolo le carte che ho già assegnato, non ne vengo fuori... Forse xo' ho sbagliato a interpretare questo secondo modo di distribuire le carte, voi che dite?


Posted by dayfallen on 31-01-2005 14:34:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
public int get(){

if(v==...||v==....||v==...)
return v;

}

mi da errore anche se tolgo la getione dell'eccezione.


Controlla bene ;) mancano giusto quelle 6-8 parentesi...no che dico... 26 ;)


Posted by dayfallen on 31-01-2005 14:36:

Originally posted by K)M4STER
Non si capisce più niente....
Un consiglio, se avete un problema esponetelo in modo chiaro, e fate una domanda alla volta. Postare del codice e chiedere perchè non funziona serve a poco... Bisognerebbe guardare tutto il codice, il che è proibito e sbagliato di principio! VK apri il libro o cercati un manuale Java e ripassa le eccezioni, perchè come ti ha già detto dayfallen le usi impropriamente, non possiamo spiegarti tutta la teoria in post da 5-10 righe, rileggiti tutto e poi fai domande più specifiche, altrimenti diventa un macello!!!

Cmq forse ho capito cosa intende con le 2 modalità di distribuzione:

1)usando il distribuisci (quella che abbiamo già fatto)
2)creando sempre nuovi oggetti di Mano (ma nn riesco a farlo)

il mio problema è che gli oggetti di Mano vengono generati pescando, ma se mentre pesco per assegnarli ad una mano il mazzo finisce, ricreo il mazzo da capo e rimescolo le carte che ho già assegnato, non ne vengo fuori... Forse xo' ho sbagliato a interpretare questo secondo modo di distribuire le carte, voi che dite?

Io sinceramente non capisco perché nel costruttore di Mano si debbano già far pescare le carte... è una cosa inutile se poi cmq le distribuisci dopo... cioé il metodo distribuisci così va a pescare dalla 11esima carta in poi... perché le prime 10 se le frega già il costruttore di mano...


Posted by K)M4STER on 31-01-2005 14:40:

Io sinceramente non capisco perché nel costruttore di Mano si debbano già far pescare le carte... è una cosa inutile se poi cmq le distribuisci dopo... cioé il metodo distribuisci così va a pescare dalla 11esima carta in poi... perché le prime 10 se le frega già il costruttore di mano...


Beh x quello basta distribuire alla fine della mano anzichè all'inizio!
Mi sa che manderò una mail a Malchiodi e chiedo spiegazioni...


Posted by dayfallen on 31-01-2005 14:42:

Originally posted by K)M4STER
Beh x quello basta distribuire alla fine della mano anzichè all'inizio!
Mi sa che manderò una mail a Malchiodi e chiedo spiegazioni...


No nel costruttore di mano si piglia 5 carte... mentre distribuisci ha bisogno di due mani come argomenti... non puoi usare distribuisci nel costruttore di mano

Non capisco cosa intendi...
Sì chiedi e facce sapere ^_^


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