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Originally posted by mayetta
per poter discutere il progetto con il prof è sufficiente essersi iscritti via e-mail![]()
Scusa ma già ke ci sono avevo un dubbio con una distantlight....ho capito come funziona (insomma) ma nn riesco a capire una cosa:
se metto come cordinate ad es. from (6 5 -3) to (6 1 4)
la cordinata y della to (nell es "1" )cosa dovrebbe influenzare?
nn cambia nulla dal mio punto di vista why?
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Originally posted by mayetta
per poter discutere il progetto con il prof è sufficiente essersi iscritti via e-mail![]()
Originally posted by diddle83
scusate ho un dubbio, la mail andava mandata anche se si faceva il progetto da soli?
grazie...
mah... Ho risolto il problema di slc, anche se non ho ben capito come.... l'unica cosa che ho effettivamente modificato e che sembra aver sortito l'effeto sperato è stato quello di togliere il ';' che avevo messo in fondo al valore delle variabili BMRTHOME e SHADERS.... Beh, meglio così.
Ho preferito rendere nota la cosa xkè se qualcuno dovesse trovarsi nella mia stessa situazione può provare questa strategia....
In ogni caso, grazie Matt-T x il sostegno....
....Ora mi mancano da creare gli shaders e regolare le luci... AH AH AH AH.... AGH!

....A proposito: io sto facendo il progetto da solo, xciò non ho mandato nessuna mail al professore... Avrò commesso un errore imperdonabile? Mi auguro di no!

Grazie a Yeah ke mi ha tolto parecchi dubbi
Ho un altro problema forse + grave:
dopo aver applicato le texture alle sfere nn mi appare la riflessione del punto di luce... ho provato sia con Lambert con Phong come negli esempi a lezione ma niente
la riflessione delle sorgenti di luce sulle sfere appare solamente quando alle sfere assegno una superficie ad es. "plastic" e un colore qualsiasi ma una volta applicato un textureshader nn si riflette + nulla xkè?
Grazie a ki riesce a darmi qualke consiglio
ehm... spero di nn rompere con tutte queste richieste ![]()
Originally posted by diddle83
scusate ho un dubbio, la mail andava mandata anche se si faceva il progetto da soli?
grazie...
Originally posted by Marty_McFly
...dopo aver applicato le texture alle sfere nn mi appare la riflessione del punto di luce...
la riflessione delle sorgenti di luce sulle sfere appare solamente quando alle sfere assegno una superficie ad es. "plastic" e un colore qualsiasi ma una volta applicato un textureshader nn si riflette + nulla xkè?![]()
Originally posted by mattcobain
nello shader che usi per associare la texture alla superficie hai inserito le funzioni diffuse, specular, ambient....ecc...ecc....?!?!
Gli shader si sostituiscono a vicenda 
Perciò ti tocca modificare lo shader per fargli caricare la texture ![]()
Email: mmh io ho mandato la mail del gruppo, ma non mi ha risposto... dovevo (ormai è tardi
) preoccuparmi?
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Originally posted by yeah
Gli shader si sostituiscono a vicenda
Perciò ti tocca modificare lo shader per fargli caricare la texture![]()
Email: mmh io ho mandato la mail del gruppo, ma non mi ha risposto... dovevo (ormai è tardi) preoccuparmi?

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<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
Forse è meglio (+ semplice) Lambert, ma la costante diffusiva, ambientale e lo specularcolor li moltiplico semplicemente alla formula x il calcolo del colore?
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Originally posted by yeah
Per esempio:
Ci = Cs * kd * diffuse();

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<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
Che sbadato ![]()
Scusa, edito il mio post precedente.
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Ok grazie Yeah, funziona !!!!
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"V for Vendetta"
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