.dsy:it. Pages (10): « First ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »
Show 150 posts per page

.dsy:it. (http://www.dsy.it/forum/)
- Grafica e immagini digitali (http://www.dsy.it/forum/forumdisplay.php?forumid=77)
-- [progetto] Domande e suggerimenti (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=8846)


Posted by joker402 on 24-02-2004 14:20:

Ma voi gli assi li avete messi come nel file del prof? (y in alto; z verso sinistra e x verso destra)
Io sono riuscito a fare la prospettiva uguale, ma mi vengono X e Z invertite...

__________________
Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~


Posted by futurbaggio on 24-02-2004 14:43:

Originally posted by joker402
Ma voi gli assi li avete messi come nel file del prof? (y in alto; z verso sinistra e x verso destra)
Io sono riuscito a fare la prospettiva uguale, ma mi vengono X e Z invertite...


Hai lavorato nel quadrante sbagliato... hai fatto in Maya o in Rib??

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]


Posted by joker402 on 24-02-2004 15:14:

In rib.
Se mettessi gli assi come vuole il prof, dovrei traslare tutti gli oggetti con valori negativi su x, giusto?

Sempre in rib: le misure come le avete fatte?? io per riuscire ad avvicinarmi alla foto, ho dovuto mettere ad es. 6 cm come 0.6, e in più ho aggiunto un fattore di scala ~0.5 su tutti gli assi. Sbaglio?

__________________
Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~


Posted by futurbaggio on 24-02-2004 16:22:

Originally posted by joker402
In rib.
Se mettessi gli assi come vuole il prof, dovrei traslare tutti gli oggetti con valori negativi su x, giusto?


La verità è che in RIB l'asse Z è orientato in modo opposto a quello che normalmente si considera, quindi se metti un valore negativo di Z avrai oggetti che vengono verso di te...

Originally posted by joker402
Sempre in rib: le misure come le avete fatte?? io per riuscire ad avvicinarmi alla foto, ho dovuto mettere ad es. 6 cm come 0.6, e in più ho aggiunto un fattore di scala ~0.5 su tutti gli assi. Sbaglio?


Ho inserito i valori senza fare scalature o cose simili, tra l'altro utilizzando oggetti importati da Maya e oggetti creati direttamente in RIB le proporzioni sono giuste...
Probabilmente è il FOV che devi modificare!?!?! A quanto ce l'hai?

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]


Posted by joker402 on 24-02-2004 20:41:

Grazie delle risposte; alla fine ho ruotato su y di 210 per far venire x e z giuste (e poi altre rotaz per alzare la visuale), ora su x avrò sempre valori negativi per spostare gli oggetti verso di me...

Il fov io l'avevo messo a 30 o 37 (ho fatto la conversione da focal lenght 20 e il fov mi viene 37), ma sto pensando che forse potrebbe anche essere che non faccio il disegno abbastanza grosso...

__________________
Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~


Posted by futurbaggio on 24-02-2004 22:51:

Originally posted by joker402
Il fov io l'avevo messo a 30 o 37 (ho fatto la conversione da focal lenght 20 e il fov mi viene 37), ma sto pensando che forse potrebbe anche essere che non faccio il disegno abbastanza grosso...


Io sto lavorando con un FOV a 20 e ho dimensioni simili a quelli della scena da riprodurre... mettendo dimensioni identiche a quelle richieste dalla documentazione

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]


Posted by sciupy on 26-02-2004 08:50:

help me!!

ciao raga sono nuovo,avrei bisohno di qualche piccolo aiutino..tipo come faccio a esportare in maya o in 3dmax il formato rib visto ke nel comando esporta nn c'è sto benedetto formato? :? e poi come faccio ad entrare nel forum d grafica??ke pws devo mettere?? :oops:
grazie mille!!!


Posted by Lunik on 26-02-2004 08:50:

ti madno la pw via pm!
aspettaaaaaaa

__________________
Il DSY su Facebook!!!


Posted by neo on 26-02-2004 09:20:

Lunik, sposteresti il thread di là?!...

__________________
Nicolò CANEPARO - nick@bmm.it
University Student & Researcher
at D.S.I. & D.I.Co. Depts., Milan state University, Italy.
curriculum - pictures - forum - nickland.org - dsy.it


Posted by Lunik on 26-02-2004 10:13:

lo faccio quando sono sicura che sciupy abbia letto il mio pm!

__________________
Il DSY su Facebook!!!


Posted by MadNiko on 26-02-2004 10:42:

qlc sa spiegarmi come cavolo si fanno i file sl?


Posted by GinoPilotino on 26-02-2004 11:32:

Re: help me!!

Originally posted by sciupy
ciao raga sono nuovo,avrei bisohno di qualche piccolo aiutino..tipo come faccio a esportare in maya o in 3dmax il formato rib visto ke nel comando esporta nn c'è sto benedetto formato? :? e poi come faccio ad entrare nel forum d grafica??ke pws devo mettere?? :oops:
grazie mille!!!

per esportare in rib da maya devi fare: window --> settings/preferences --> PlugIn Manager... e li selezioni il plugin rib.

buon lavoro :)

__________________
In ano balenae Gino.


Posted by futurbaggio on 26-02-2004 12:48:

Originally posted by MadNiko
qlc sa spiegarmi come cavolo si fanno i file sl?


Se intendi l'atto materiale della realizzazione lo fai con un qualsiasi editor di test (Notepad in Windows), se invece intendi come si scrive un sl allora devi vederti gli esempi del prof e cercare di capirli, è un linguaggio C-like (cioè basato sul C).

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]


Posted by UZI on 04-03-2004 15:04:

Shader "shiny"

Io ho un problemino... qualcuno di voi sta usando lo shader "shiny" o derivati
(shinyplastic ecc.)? Bene, c'è un simpatico parametro "blur" che dovrebbe sfuocare l'immagine riflessa, solo che qualsiasi valore io ci passi le riflessioni sono sempre nitide come una lama di rasoio... MA PERCHE'??? AAAAAAAARRRGH!!!!!

__________________
those who test will find a bullet in they chest
put ta rest
by a brotha who was hopeless
grow up broke on tha rope of insanity
how many pistols smoking coming from a broken family


Posted by Stepunk on 06-03-2004 09:53:

finalmente sono riuscito a mettere assieme un'accozzaglia di codici RIB a caso, però ho un problema (probabilmente sono stupido io.... :) )....

...ma le rotazioni da dare alla camera come avete fatto a calcolarle?

__________________
...


All times are GMT. The time now is 05:48. Pages (10): « First ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »
Show all 146 posts from this thread on one page

Powered by: vBulletin Version 2.3.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.