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-- [MARINI/ROSSI] secondo compitino: domande e dubbi (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=15273)


Posted by Pupino on 09-12-2004 13:23:

Originally posted by francyghisla
magari! Hai visto nell'altro compitino... io mi aspetterei di tutto, dove c'è una formula può esserci un esercizio!


Dai ma le formulazze assurde ha detto anche lui che non le avrebbe chieste come esercizi... o no? :look:

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Posted by citrus on 09-12-2004 13:31:

Originally posted by yeah
devi fare il prodotto vettoriale (cross product, perchè non sono sicuro della traduzione).

Dati i vettori a e b (devono avere stessa origine) il vettore v si calcola:

code:
vx = ay * bz - az * by vy = az * bx - ax * bz vz = ax * by - ay * bx



scusa un altra cosa......
e se si invertissero i conti?
nel senso se invece di (ay*bz) - (az*by) io facessi (az*by) - (ay*bz)?
in teoria dovrebbe essere diverso.....
qual'è la logica?
conquale ordine devo moltiplicarli?

grazie di nuovo
ciao


Posted by Pupino on 09-12-2004 13:38:

Slide 10b_smoothing.

Come si fa a calcolare il vettore gradiente??? Ci sono dei simbolacci assurdi di cui non so il significato....

:help:

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Posted by citrus on 09-12-2004 13:45:

Originally posted by walder
Quindi io userei queste formule:
X=x.Y/y
Y=Y
Z=(1-x-y).Y/y

Le tue Yeah si riferiscono a un esercizio diverso.
ciao



in effetti......
mi sa che hai proprio ragione sai?


Posted by Pupino on 09-12-2004 13:49:

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Posted by citrus on 09-12-2004 14:04:

Originally posted by Pupino
Slide 10b_smoothing.

Come si fa a calcolare il vettore gradiente??? Ci sono dei simbolacci assurdi di cui non so il significato....

:help:


vuoi dire la normale?
se è quello che intendi ci sono diversi modi:
nel caso in cui sia data l'equazione del piano ax + by +cz + d = 0 il vettore normale è dato semplicemente da (a,b,c) oppure (a,b,c,0) nel caso delle coordinate omogenee...

nel caso in cui siano dati 3 punti coplanari p0, p1, p2 (ovvero residenti sullo stesso piano) il calcolo della normale si fa facendo il prodotto vettoriale tra i vettori (p1-p0) e (p2-p0).
il calcolo vettoriale lo ha spiegato bene yeah...

nel caso in cui si cerchi la normale su di un piano curvo si usano invece le derivate parziali (valutate cioè singolarmente su ogni componente).
ad ex nel caso della sfera la cui equazione è x^2 + y^2 + z^2 - 1 = 0 la normale è data dal vettore composto dalle derivate parizli di ogni singola componente ovvero [(x^2)',(y^2)',(z^2)']
quindi (2x,2y,2z).

nel caso in cui la superficie sia espresa in forma parametrica....
io me lo taglio....
poi fate voi....


Posted by Pupino on 09-12-2004 14:10:

nel caso in cui siano dati 3 punti coplanari p0, p1, p2 (ovvero residenti sullo stesso piano) il calcolo della normale si fa facendo il prodotto vettoriale tra i vettori (p1-p0) e (p2-p0).
il calcolo vettoriale lo ha spiegato bene yeah...


Dove? non lo trovo.. O se l' ho trovato nn lo capisco.... :D




Cmq Grazie era proprio quello che cercavo :lode:
sei mmmmagggicccccoooo! :cool:

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Posted by yeah on 09-12-2004 20:10:


Originally posted by walder
Quindi io userei queste formule:
X=x.Y/y
Y=Y
Z=(1-x-y).Y/y

Le tue Yeah si riferiscono a un esercizio diverso.
ciao




in effetti......
mi sa che hai proprio ragione sai?


Guarda non so che dirti, quelle sono le formule che mi ha detto un amico dopo il compito, io sapevo solo che Lv = Y :)



scusa un altra cosa......
e se si invertissero i conti?
nel senso se invece di (ay*bz) - (az*by) io facessi (az*by) - (ay*bz)?
in teoria dovrebbe essere diverso.....
qual'è la logica?
conquale ordine devo moltiplicarli?


Quella è la formula del cross product come c'è sulle slide, se cambi l'ordine verrà un risultato sbagliato, immagino :cool:

Se invece inverti i due vettori nel prodotto, il vettore normale viene nella direzione opposta

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Posted by mattcobain on 09-12-2004 21:25:

Originally posted by citrus
grazie mattcobain sei stato decisamente molto più chiaro di prima!

...


di niente figurati


Posted by TEC_MrHide on 10-12-2004 13:27:

Alla fine tutte le formule spacca-cervello sono risultate inutili.
Meglio così! :D

E' stato facile, vero? :-o

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Posted by citrus on 10-12-2004 18:09:

si!
bbella lì!
.. mi aspettavo chissà che cosa e invece sono stati bravi!
meno male...


Posted by fulminato1 on 10-12-2004 18:16:

ankio mi aspettavo chissà ke kosa e poi invece era abbastanza semplice!!

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Posted by Pupino on 10-12-2004 18:28:

Originally posted by TEC_MrHide

E' stato facile, vero? :-o


Devo essere fine o posso dire apertamente quello che penso...? :D

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Posted by fulminato1 on 10-12-2004 18:35:

vai pupo...illuminaci!!!

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Posted by TEC_MrHide on 10-12-2004 19:55:

Originally posted by Pupino
Devo essere fine o posso dire apertamente quello che penso...? :D

L'importante è che non fai uso di bestemmie. :asd:

Scherzi a parte, come mai non l'hai trovato facile?
Finalmente ci ha chiesto un pò di teoria e ha lasciato stare le odiosissime formule! :)

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