![]() |
Pages (10): « First ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » Show 150 posts per page |
.dsy:it. (http://www.dsy.it/forum/)
- Grafica e immagini digitali (http://www.dsy.it/forum/forumdisplay.php?forumid=77)
-- [Rossi] BMRT e Renderman (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=14594)
perché hai cancellato il file .dll?!...io ce l'ho nella mia cartella bin e tutto funziona normalmente ..
nella cartella C:\bmrt2.6\bin hai il cpp?!?! se non c'è dovrebbe esserci, ed è per quello che ti da quell'errore, perché non lo trova
sicuro di aver "unzippato" tutto al posto giusto?!?
Sì, Matt-T.... Te l'ho anche detto ieri al telefono. Ho unzippato tutto al posto giusto... Sono andato sul sito di Marini e ho ri-scaricato sia cpp che slc..... Ma nulla. X quanto riguarda il cancellara il file cygwin1.dll, c'era scritto di fare così nel file win32readme.html che viene dato insieme al pacchetto.
....Il problema è che il tempo stringe, e non posso ritardare ancora sulla creazione degli shaders.......
sai che ti dico?!? disinstalla tutto e reinstalla quello che trovi sul sito di selmo, non di marini (non si sa mai!)....
http://homes.dsi.unimi.it/~selmo/in...ig_content.html
ed in bocca al lupo!
Off-Topic:
cmq se pensi che il tempo stringa, pensa che conosco gente che non ha ancora iniziato!![]()
Scusate...avrei bisogno di una dritta....
Esiste una primitiva per i coni? se sì quale e se no come lo costruisco????
Grazie
Scusate ho un problema, sto facendo il biliardo e applicata la texture ad una sfera vorrei poter far muovere la texture in modo ke appaia la sfera ruotata (ad esempio il numero della palla rovesciato come nell' immagine del prof)
Quali valori bisogna moltiplicare ad "s" e a "t" x poter fare iniziare a leggere la texture da dove voglio e nn avere però la ripetizione della texture?
Perchè se a s e t moltiplico 0 la sfera mi appare bianca?
le cordinate della texture nn vanno da (0,0) a (1,1) ?
Grazie!!!
__________________
<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
Ci provo... Ma in ogni caso non ci faccio troppo affidamento. anche xkè BlueMoon non si installa.... Si copia e si incolla.
x Sheila:
riguardo i coni ho guardato nella rispec e c'è la seguente istruzione x la dichiarazione della primitiva:
Cone ( RtFloat height, RtFloat radius, RtFloat thetamax, ...parameterlist...)
quindi dovresti dichiarare:
Cone (altezza, raggio di base,360°)
come angolo di base se metti un valore inferiore a 360° ti appare un cono semiaperto
Spero ke sia esatto!
Ciao
__________________
<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
x Marty_McFly: Se moltoplichi i valori per 0 immagino il risultato sia 0 ... => prenderà sempre il primo texel (che magari è bianco?)
Ruotando la sfera dovrebbe ruotare anche la texture.
__________________
?
Grazie yeah!
sì avevo pensato a questa cosa del texel bianco ma poi xkè è tutta bianca??? in pratika dove devo inserire le coordinate della texture? io la metto in uno shader ma poi nn dovrebbe iniziare a disegnare la texture dalle coordinate s=u=0 e t=v=0?
Ho girato anche la sfera e potrebbe anche andare bene ma è un metodo corretto? nn ricordo a lezione nessun esempio del prof a riguardo
Tnx
__________________
<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
Sapete x favore dirmi se x poter discutere il progetto col prof. Rossi è necessario (oltre alla mail con i componenti del gruppo e il tema del progetto da svolgere) iscriversi tramite SIFA, o qualke altro form online?
Non c'è nessuna indicazione in merito sul sito del corso!
x caso ha accennato qualcosa il prof a lezione?
Grazie!!
__________________
<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
sì avevo pensato a questa cosa del texel bianco ma poi xkè è tutta bianca??? in pratika dove devo inserire le coordinate della texture? io la metto in uno shader ma poi nn dovrebbe iniziare a disegnare la texture dalle coordinate s=u=0 e t=v=0?

Ho girato anche la sfera e potrebbe anche andare bene ma è un metodo corretto? nn ricordo a lezione nessun esempio del prof a riguardo
__________________
?
bene ma se io inserisco ad es 0.7*s e 1*t mi appare x intenderci il punto col numero sulla sfera da biliardo inclinata a destra e x riuscire a spostarlo (ruotarlo) ho provato ad aumentare il moltiplicatore di s ad esempio a 1 o numeri maggiori ma come naturale la texture si ripete...
Ho guardato sulla rispec parla di una certa texture coordinate ma nn mi ricordo di averla sentita nelle lezioni
E x ripetere la patch sulla superficie cosa devo fare io moltiplicavo ad es. 3*s 3*t è corretto?
Grazie ancora!! ![]()
__________________
<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
bene ma se io inserisco ad es 0.7*s e 1*t mi appare x intenderci il punto col numero sulla sfera da biliardo inclinata a destra e x riuscire a spostarlo (ruotarlo) ho provato ad aumentare il moltiplicatore di s ad esempio a 1 o numeri maggiori ma come naturale la texture si ripete...
Ho guardato sulla rispec parla di una certa texture coordinate ma nn mi ricordo di averla sentita nelle lezioni
E x ripetere la patch sulla superficie cosa devo fare io moltiplicavo ad es. 3*s 3*t è corretto?

__________________
?
per poter discutere il progetto con il prof è sufficiente essersi iscritti via e-mail 
Originally posted by yeah
Io intendevo ruotare proprio la sfera con una Rotate
ma nn riesco a capire una cosa:
| All times are GMT. The time now is 09:42. | Pages (10): « First ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » Show all 144 posts from this thread on one page |
Powered by: vBulletin Version 2.3.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.