![]() |
Pages (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » Show 150 posts per page |
.dsy:it. (http://www.dsy.it/forum/)
- Fondamenti di architettura e programmazione (http://www.dsy.it/forum/forumdisplay.php?forumid=234)
-- [Progetto] Pac-Man (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=35130)
Raga sapete dirmi qual'è la differenza tra:
- i metodi di Maze toString() e getMaze() (cosa fanno in poche parole!);
- i metodi backup() e write() (simili, a parte la destinazione di output);
- la bella e la bestia... ![]()
qualcuno per caso ha chiesto al prof come cavolo si fa a istanziare un ghost con un dato comportamento piuttosto che un altro?
voi cosa avete fatto? passate a ghost un parametro di tipo stringa e a seconda della stringa associare al campo bev un determinato comportamento?
pubblico qui altre "risposte" del profe...risposte un pò inutili in verità...giudicate voi!
> Se nel testo un metodo obbligatorio è mostrato senza parametri
> (parentesi
> vuote) è obbligatorio lasciarlo così o è possibile inserire parametri
> a piacere?
assolutamente immutabili
> Il metodo public void reload() deve rileggere dall’ultima riga del
> file la configurazione del gioco…ma per farci cosa? Oltretutto non
> restituisce nulla quindi non capisco a cosa serva
reinizializza il campo di gioco.
> getHorizontalOffset() e getVerticalOffset()
> a cosa servono questi due metodi? Ha scritto che determinano di quanto
> e in che direzione l'elemento si muove ma ogni elemento mobile non si
> sposta al massimo di una casella per turno?
sì ma di una casealla a turno non indica in che direzione.
> E poi non ho capito perché si chiamano horizontal e vertical e hanno
> però come obiettivo il determinare la direzione, cioè io avrei pensato
> semplicemente a una variabile che per ogni elemento mobile tiene
> traccia della direzione, questi metodi non saprei come utilizzarli.
setter & getter ti dicono niente?
Walter Cazzola
SHARE!!!!!!!!!!!!!!!
Originally posted by Lorux
vabbè il move() è tutto il progetto praticamenteXD non penso che qualcuno voglia dirteloXD
Re: SHARE!!!!!!!!!!!!!!!
Originally posted by nasty121
e perchè non dare qualche suggerimento?
alla fine amare è condividere, e questo thread serve anche per uscire dai problemi e dai dubbi, no?
accantoniamo l'orgoglio (e l'egoismo) e collaboriamo!
A proposito di amore e compassione,
non riesco a capire dove bisogna impostare le direzioni e come!
io farei un ciclo while (ad esempio per pacman) nel quale controllerei se nella casella successiva c'è un Wall o un Ghost e mi sposterei...
ma con quale metodo?
io non ho ancora capito, e nessuno ne da una risposta, di come associare l'istanza di ghost al corrispettivo behavior 
Originally posted by black.jack
io non ho ancora capito, e nessuno ne da una risposta, di come associare l'istanza di ghost al corrispettivo behavior![]()

Io ora sono ubriaco, domani ti passo la mia move perchè tu ragioni bene... e ti parla uno al 5° anno a cui manca solo sto esame del cazzo!
__________________
PUPINO'S VIDEO 
FRANK JAY ![]()
UN BLOG 
Originally posted by nasty121
Io e il mio compagno di gruppo passiamo un carattere al costruttore di Ghost e poi, in base ad esso, viene istanziato il corrispondente Behaviot
esempio
public Ghost(x, y, ch){
...
if(ch=='r')
bev = new BlinkyBehavior;
...
}
voi altri cosa ne pensate?
SPARTANI. CHI E' CON ME?!!!!

già! nel testo dice:
"Nota. I costruttori delle sottoclassi di MobileElement non hanno un parametro di tipo
Behavior il comportamento è cablato nella classe stessa."
non chiedermi cosa significa "cablato" 
cmq sia io non vedo alternative... ![]()
l'italiano di sti professori fa veramente paura..
"I costruttori delle sottoclassi di MobileElement non hanno un parametro di tipo
Behavior il comportamento è cablato nella classe stessa."
non si capisce a chi si riferisci con CABLATO, se a behavior o mobilelement.....mah!
Secondo me intende dire che il comportamento è cablato in behavior specifico di ogni elemento mobile...
Chi riesce a consegnare qualcosa di decente?
__________________
PUPINO'S VIDEO 
FRANK JAY ![]()
UN BLOG 
Originally posted by nasty121
A proposito di amore e compassione,
non riesco a capire dove bisogna impostare le direzioni e come!
io farei un ciclo while (ad esempio per pacman) nel quale controllerei se nella casella successiva c'è un Wall o un Ghost e mi sposterei...
ma con quale metodo?![]()
Io farei una serie di if per capire cosa c'è dopo e in base a quello che c'è sposti nella matrice l' elemento come viene stabilito nelle specifiche...
![]()
__________________
PUPINO'S VIDEO 
FRANK JAY ![]()
UN BLOG 
| All times are GMT. The time now is 06:51. | Pages (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » Show all 133 posts from this thread on one page |
Powered by: vBulletin Version 2.3.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.