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Posted by death_scythe on 11-02-2008 10:59:

Originally posted by [>>>>VK<<<<]
io ottengo questo:



secondo voi va bene o no?

se no mi spieghereste dove sbaglio....

per il bump sullo yoyo devi usare la funzione noise


diminuisci l'intensità della luce proveniente da dietro la figura e poi penso dovrebbe andare...


Posted by nervo on 11-02-2008 11:17:

non riesco a fare il riflesso sfumato al parquet...qualche aiuto?..riesco a fare il riflesso netto..

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Art Director, Multidisciplinary Designer and Photographer

http://www.tommasonervegna.com


Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-02-2008 11:18:

ok provo, e posto il risultato...

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-02-2008 11:19:

ma il riflesso sfumato nn è facoltativo....

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Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-02-2008 11:22:

uffi nn cambia nulla semplicemente l'aria illuminatà è la stessa ma si vede meno....

tu come hai fatto a far illuminare solo il bordo....

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Posted by death_scythe on 11-02-2008 11:43:

Originally posted by nervo
non riesco a fare il riflesso sfumato al parquet...qualche aiuto?..riesco a fare il riflesso netto..


hai provato ad usare il blur?

hai un pm...


Posted by death_scythe on 11-02-2008 11:48:

Originally posted by [&gt;&gt;&gt;&gt;VK&lt;&lt;&lt;&lt;]
uffi nn cambia nulla semplicemente l'aria illuminatà è la stessa ma si vede meno....

tu come hai fatto a far illuminare solo il bordo....


a parte ke renderizzando con pixie... l effetto non si vede mentre con bmrt si...

ho preso spunto dal dustphong...

hai un pm...


Posted by Olòrin on 11-02-2008 12:41:

Sarà che sono ciecato ma non le riesco mica a trovare le slide relative alla lezione sul dustphong.. non è che gentilmente mi postereste il link? Grazie!


Posted by death_scythe on 11-02-2008 12:50:

Originally posted by Olòrin
Sarà che sono ciecato ma non le riesco mica a trovare le slide relative alla lezione sul dustphong.. non è che gentilmente mi postereste il link? Grazie!


mi pare siano qui....

http://klee.usr.dico.unimi.it/~dan/...rcitazioni0506/


Posted by *°§_-??? on 11-02-2008 13:02:

Originally posted by nervo
... ma non riesco a fare il bump procedurale allo yoyo....
Perdonatemi ma ho dato un'occhiata al testo del progetto e non chiede di dedurre proceduralmente il bump per lo yoyo, proceduralmente deve essere acquisita la suddivisione in scacchiera ed eventualmente la fantasia applicata sulla superficie plastica.

Mi avete fatto prendere un infarto: già sono in panne con quella beneamata teiera...

__________________
:pccrash::pccrash:


Posted by death_scythe on 11-02-2008 15:46:

riporto parte della mail ke ho scritto al tutor riguardo alla teiera...

"... Devi aggiungere una luce fittizia nel modello di illuminazione,
utilizzando (per comodità) solo la componente diffusiva."

e quindi il dustPhong nn va bene mi kiedo???


Posted by pallu on 11-02-2008 17:56:

Figata, sono riuscito a completare la sfera!


Ora per lo yoyo é un casino, qualcuno ha idea di come realizzare la superficie A SPECCHIO??

Tnx

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Appunti & Progetti svolti: pallu.wikidot.com


Posted by Zaknafein on 11-02-2008 18:04:

Io non capisco assolutamente nulla su come usare il procedural, non sono in grado nemmeno di creare una struttura a scacchiera T_T
Non so proprio da dove cominciare.


Inoltre ho problemi a rendere il dislivello tra il parquet e il cemento sottostante... ho tentato modificando la texture di bump del parquet e quella del cemento (che al momento sono separate), ma il risultato non è cambiato.
L'unica soluzione che mi viene in mente è quella di usare una texture di bump grande come quella di trasparenza e fare tutto il bump su un unica texture, invece che separatamente.
In effetti così otterrei il risultato corretto, anche se mi sembra un po' una "furbata". Voi avete fatto così o siete riusciti a trovare un metodo più pulito?

__________________
The only way to fix it is to flush it all away, any fucking time, any fucking day.


Posted by Zaknafein on 11-02-2008 18:12:

Originally posted by pallu
Ora per lo yoyo é un casino, qualcuno ha idea di come realizzare la superficie A SPECCHIO??

Nelle slide a proposito del ray tracing c'è il codice per uno shader "a specchio". Dovrebbe funzionare!

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Posted by death_scythe on 11-02-2008 18:13:

Originally posted by Zaknafein
Io non capisco assolutamente nulla su come usare il procedural, non sono in grado nemmeno di creare una struttura a scacchiera T_T
Non so proprio da dove cominciare.


Inoltre ho problemi a rendere il dislivello tra il parquet e il cemento sottostante... ho tentato modificando la texture di bump del parquet e quella del cemento (che al momento sono separate), ma il risultato non è cambiato.
L'unica soluzione che mi viene in mente è quella di usare una texture di bump grande come quella di trasparenza e fare tutto il bump su un unica texture, invece che separatamente.
In effetti così otterrei il risultato corretto, anche se mi sembra un po' una "furbata". Voi avete fatto così o siete riusciti a trovare un metodo più pulito?


io + o meno ho fatto come hai pensato tu xò ho un problema... sul cemento nn si vedeno le ombre degli oggetti mentre sul parquet si...


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