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Posted by bau on 18-02-2004 22:07:

grazie, almeno non vado in cerca di altre possibili soluzioni astronomiche!

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Will you, won't you, will you, won't you, will you join the dance?~ Lewis Carol


Posted by futurbaggio on 19-02-2004 09:44:

mi correggo: cilindri e toroidi... ci sono riuscito caspita!

Roberto

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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]


Posted by bau on 19-02-2004 10:36:

ggggrande!!!
...mhh....le caratteristiche della camera dove le hai scritte? Io ho creato una nuova camera, ma non ho trovato le caratteristiche che ci ha dato il prof....???

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Posted by futurbaggio on 19-02-2004 10:47:

Originally posted by anarina
...mhh....le caratteristiche della camera dove le hai scritte? Io ho creato una nuova camera, ma non ho trovato le caratteristiche che ci ha dato il prof....???


Io penso che le caratteristiche della camera vadano messe in RIB manualmente, ma ancora nn ci arrivo... ora sto mettendo in un'unica scena i vari oggetti.

Roberto

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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
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Posted by dagarlas on 19-02-2004 10:54:

gente qui c'è una pagina che in base ai dai che ci sono stati forniti vi calcola il field of view

http://www.deepsea.com/lensfield.html


Posted by bau on 19-02-2004 11:31:

grazie!!!...sei te quello alla batteria ;-) ?

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Posted by Dodo on 19-02-2004 11:49:

Off-Topic:
Originally posted by anarina
grazie!!!...sei te quello alla batteria ;-) ?


:lol:

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Albert Einstein


Posted by bau on 19-02-2004 11:51:

...non ridere bastardooo!! è quello degli elio?!

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Posted by dagarlas on 19-02-2004 12:17:

Originally posted by Dodo
Off-Topic:


:lol:

Off-Topic:

w mangoni!!!


Posted by bau on 19-02-2004 12:21:

ecccccertoooo!!!

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Posted by Dodo on 19-02-2004 17:14:

Originally posted by anarina
...non ridere bastardooo!! è quello degli elio?!


io ridevo per dagarlas non per te :sbonk:

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Albert Einstein


Posted by PuDDu on 19-02-2004 17:21:

Ciao, qualcuno sa dove è puntata la luce? Ovvero, nelle specifiche ci dice dove è, ma non dove è puntata...
Dalla foto si capisce + o - la direzione, parallela all'asse y, ma manca l'angolo di incidenza (l'"alzo" con cui è direzionata la luce).

Qualcuno lo sa?

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Posted by dagarlas on 19-02-2004 20:59:

poichè dice luce ad incandescenza ho pensato che usi tipo lampadina, e in questo caso quella che + si addice è la pointlight che nn ha bisigno di essere puntata, bisogna solo specificare la posizione


Posted by bau on 20-02-2004 09:02:

mhhh....ma la luce va nello shader, nè? come le texture...e la camera nel rib?!

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Posted by PuDDu on 20-02-2004 10:16:

No la luce va nel rib, come la camera!
Gli shader sono i "materiali", al massimo negli shader si setta come un certo materiale "reagisce" alla luce.

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