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Posted by matt on 03-02-2009 17:36:

perchè un giocatore dovrebbe avere un numero limitato m di lanci?

se finiscono i lanci e ancora nessun giocatore è finito sulla casella di fine, la partita si considera conclusa e si contano i punteggi ... o cosa?


Posted by Pupino on 03-02-2009 17:39:

A quanto ho capito io il gioco potrebbe non aver fine, nel senso che appunto può darsi che nessun giocatore raggiunga la casella Traguardo!

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Posted by matt on 03-02-2009 17:49:

quindi non ho capito ... i valori m , e i vari lanci dei dadi rimangono fissi durante la partita?

o il file viene modificato durante la partita?


edit :

Originally posted by Pupino
A quanto ho capito io il gioco potrebbe non aver fine, nel senso che appunto può darsi che nessun giocatore raggiunga la casella Traguardo!


cioè se il problema era questo, non conveniva settare UN SOLO valore tipo "tot movimenti", dopo il quale la partita si concludeva ugualmente.

:?


Posted by Pupino on 03-02-2009 17:54:

I lanci dei dadi rimangono fissi durante la partita!



Ma al pratico che ti interessa che la partita finisca??? :?
Tu fai in modo che tutti i movimenti aggiornino i vari campi dei giocatori e stop, che finisca o no, nn importa..

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Posted by matt on 03-02-2009 17:59:

non capisco perchè mettere questi file esterni con i lanci dei dadi :\

e a questo punto mi chiedo, gli m lanci possono essere differenti per differenti player?


Posted by Pupino on 03-02-2009 18:03:

Io credo di si..

Ma queste informazioni.. al pratico a che ti servono?? Sicuramente non nell' implementazione..

Alla fine prendi il primo numero e sai che quelli sono i lanci a disposizione e li usi tutti finchè non arrivi a quella cifra.. Se sono diversi per player che importanza ha? :D

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Posted by matt on 03-02-2009 18:07:

all'apparenza nessuna, ma siccome mi suona strano ne tengo conto come indice di errore :D


grazie comunque per i chiarimenti :P


Posted by Pupino on 03-02-2009 18:10:

Prendili sempre come mie interpretazioni, non sono il prof.. :D

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Posted by matt on 03-02-2009 19:32:

altra domanda sulla classe Player

perchè il costruttore è
"public Player(String filename)", con un solo parametro?

nel makePlayer della Goose, non ci sarà poi una cosa simile:
players[i] = new Player(int i, ?? postion, int[] tosses, int bonus, String filename); ?


Posted by Pavo88 on 03-02-2009 19:40:

beh la i potrebbe essere diretamente un 4 visto ke non puoi fare + di 4 giocatori...cmq il costruttore player serve solamente ad adattare ogni giocatore al proprio file txt con i tiri dei dadi partendo dal filename di origine...almeno, da quanto ho capito...


Posted by towl88 on 03-02-2009 20:00:

scusate, ma a questo punto se nessun giocatore raggiunge la casella traguardo entro il numero di lanci che è presenti in ogni file dei giocatori, gli si da un errore che poi andrà gestito con un print a video di un messaggio per esempio...no?


Posted by Jaky on 04-02-2009 01:30:

Originally posted by matt

players[i] = new Player(int i, ?? postion, int[] tosses, int bonus, String filename); ?


Mi sa che hai un po' di confusione in testa...non confondere gli
ATTRIBUTI di una classe, ovvero i campi, con gli ARGOMENTI del costruttore :)


Posted by Harle on 04-02-2009 01:31:

Kintaro riusciresti per caso a postare la registrazione di Cazzola per favore?
Grazie mille!


Posted by bonny88 on 04-02-2009 11:36:

Ma...le eventuali caselle vuote....sono istanze di piece vero?

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Posted by japanskull on 04-02-2009 12:17:

secondo me no , diventano istanze di Piece soltanto le caselle speciali o quelle con un valore.

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