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Posted by pinauz on 08-02-2005 21:52:

Originally posted by ToBlEr:OnE
Vi faccio una domanda: voi nella briscola come fate a decidere qual'è il seme incriminato, la briscola appunto?
Io pensavo di fare random tra i quattro semi, però non so se va bene... Che dite?

io ho fatto il random *4+1 dato che ti approssima per diftto quando fai il cast ad int può uscire 1,2,3 o 4


Posted by pinauz on 08-02-2005 21:54:

Originally posted by Voodoo
io ho usato ancora il metodo pesca con un for che distribuisce 5 carte ciascuno...quindi ripete il pesca() 5 volte...poi faccio accedere il tutto direttamente alla variabile d'istanza di mano,che quindi nn ho dikiarato private...

idem


Posted by filipp8 on 08-02-2005 22:49:

Originally posted by dayfallen
Leggete nelle API i metodi della classe Arrays... non posso dirvi tutto che è già troppo banale...


mi lancia ClassCastException

sto disperato...


Posted by karplus on 08-02-2005 23:38:

Se il tuo metodo funziona che problemi ti fai?

Cmq il bubblesort che alcuni hanno usato lo trovi qui:
http://webcen.dsi.unimi.it/wcinfo/p...ngArrayMain.pdf

pag 18-19


Posted by K)M4STER on 09-02-2005 00:01:

io per la briscola ho usato un metodo più semplice e volendo vedere anche più azzeccato... Pesco una carta e guardo il seme!


Posted by karplus on 09-02-2005 00:13:

quando crei un oggetto manobriscola nell'argomento esige anche il seme della briscola, se non lo determini prima come fai ad ottenerlo dalla ManoBriscola stessa visto che non la puoi creare a causa della mancanza del seme della briscola in argomento?


Posted by pinauz on 09-02-2005 00:24:

Originally posted by karplus
quando crei un oggetto manobriscola nell'argomento esige anche il seme della briscola, se non lo determini prima come fai ad ottenerlo dalla ManoBriscola stessa visto che non la puoi creare a causa della mancanza del seme della briscola in argomento?

la può sempre pescare prima di creare gli oggetti manobriscola! cmq il metodo non mi sembra tanto sicuro assicurati piuttosto che la carta che peschi per la briscola torni a suo posto prima di creare gli oggetti manobriscola altrimenti la carta per la briscola non verrà mai inizializzata


Posted by filipp8 on 09-02-2005 00:34:

si può fare a meno di pescare la carta per guardare il seme, basta considerare la carta che è al primo posto nell'array...


Posted by pinauz on 09-02-2005 01:01:

Originally posted by filipp8
si può fare a meno di pescare la carta per guardare il seme, basta considerare la carta che è al primo posto nell'array...

si ma se fai così è logico che tu o il computer abbiate una briscola in mano amenochè tu non faccia mescolare il mazzo prima di creare le mani ma se fai così non puoi fare più di una mano senza mescolare il mazzo!


Posted by filipp8 on 09-02-2005 01:08:

questo è vero, cmq non penso sia un grosso problema...

chi mi aiuta con il sort()?


Posted by Odeen on 09-02-2005 01:24:

scusate, ma farlo scegliere all'utente il seme per la briscola? no?


Posted by pinauz on 09-02-2005 02:44:

Originally posted by filipp8
questo è vero, cmq non penso sia un grosso problema...

chi mi aiuta con il sort()?

non so cosa sia mi spiace


Posted by pinauz on 09-02-2005 02:45:

Originally posted by Odeen
scusate, ma farlo scegliere all'utente il seme per la briscola? no?

anche però non mi sembra molto coerente. ma vi fa schifo il math.random?


Posted by pinauz on 09-02-2005 02:46:

bella ho finito tutto compreso l'allegato! ci sentiamo l'anno prossimo


Posted by K)M4STER on 09-02-2005 15:16:

la può sempre pescare prima di creare gli oggetti manobriscola! cmq il metodo non mi sembra tanto sicuro assicurati piuttosto che la carta che peschi per la briscola torni a suo posto prima di creare gli oggetti manobriscola altrimenti la carta per la briscola non verrà mai inizializzata


Ma dici a me?
E perchè dovrebbe tornare a suo posto la carta? Ma scusa, quando giochi a briscola mica peschi una carta e la metti da parte per ricordare il seme? Ecco io faccio così, se la pesco come briscola non può finire in mano a un giocatore... Non mi sembra un errore, anzi...


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