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-- [Progetto] "CARTE" (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=16602)
la classe ManoUguale però non gestisce la doppia coppia: se una mano ha una coppia e la seconda due la partita finisce cmq in parità...
come faccio in TORNEO a istanziare elementi delle classi ManoPiuùAlta, ManoPiuBassa, ManoUguali,ManoBriscola.
sono abstract e mi da questo errore:
"Mano..... is abstract; cannot be instantiated"
help mi manca poco alla fine.
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Originally posted by [>>>>VK<<<<]
come faccio in TORNEO a istanziare elementi delle classi ManoPiuùAlta, ManoPiuBassa, ManoUguali,ManoBriscola.
sono abstract e mi da questo errore:
"Mano..... is abstract; cannot be instantiated"
help mi manca poco alla fine.
Originally posted by pinauz
la classe ManoUguale però non gestisce la doppia coppia: se una mano ha una coppia e la seconda due la partita finisce cmq in parità...
E poverino, ha anche ragione!!!
si ha SEMPRE ragione lui
Originally posted by karplus
Se hai passato l'esame dovresti sapere perlomeno da dove iniziare![]()
Cmq c'é un mega 3ad dove si aiutano coloro che stanno facendo il progetto; io stesso non sapevo da che parte iniziare prima di entrare in quel 3ad,
Passa di lì, con la scusa che sei una donna magari ti cagheranno molto di più![]()
E' inoltre richiesto di consegnare, entro venerdì 11 febbraio 2005, una copia cartacea della stampa del codice sorgente prodotto in portineria del DSI o nella casella di posta del docente...
Sapreste darmi l'indirizzo preciso?
Originally posted by K)M4STER
E' inoltre richiesto di consegnare, entro venerdì 11 febbraio 2005, una copia cartacea della stampa del codice sorgente prodotto in portineria del DSI o nella casella di posta del docente...
Sapreste darmi l'indirizzo preciso?
Ho appena trovato una postilla che non mi piace nella descrizione della classe Torneo.
Il metodo deve anche prevedere la gestione di eventuali
eccezioni che possono venire lanciate durante l'esecuzione della
classe.
Cioè bisognerebbe mettere un try-catch all'interno di ogni gioco, ovvero comprendere con un try ogni gioco, giusto?
Se metto un catch x nomorecards dopo la fine del try che ha abbracciato tutto il relativo gioco ManoXXX, il compilatore mi dice che nel try non c'é alcuna condizione perché nomorecards venga lanciato! Ma se il try comprende tutto il gioco scelto che a sua volta comprende i vari getcarta che fanno capo a pesca che ha all'interno la gestione e il relativo throw di questa eccezione!!!
Io avevo fatto semplicemente che ogni 5 partite il mazzo veniva ri-mischiato, ma temo bisogni usare un try-catch e rimischiare quando salta fuori il nomorecards vero?
però non mi viene sto try catch... 
se non usi nessun try e catch il compilatore ti dice quando c'è qualche eccezione non gestita... semplicemente non compila, quindi sai esattamente dove si può presentare l'eccezione perché ti salta fuori l'errore in fase di compilazione... lì metti un try e catch...
Il compilatore non mi dice di eccezioni non gestite, compila tranquillamente.
Ma quando eseguo il programma l'eccezione nomorecardsexception salta fuori quando creo un qualsiasi Manoxxx dopo 5 partite, allora ho messo la costruzione di questo oggetto in un try e dopo il catch nomorecards ma il compilatore si ostina a dirmi la stessa cosa di prima!
Se invece scelgo di intercettare ArrayIndexOutOfBoundsException e faccio che quando viene intercettata il mazzo viene rimescolato tutto funziona, per cui faccio così.
come avete creato il costruttore di ManoBriscola? il testo dice che bisogna implementare il costruttore che ha argoemento solo mazzo. a questo punto il seme briscola va creato nel main e non nel corpo della classe giusto?
Originally posted by pinauz
come avete creato il costruttore di ManoBriscola? il testo dice che bisogna implementare il costruttore che ha argoemento solo mazzo. a questo punto il seme briscola va creato nel main e non nel corpo della classe giusto?
In torneo il presentarsi o meno di eventuali eccezioni dipende da come avete scritto il codice, la richiesta è solo di gestire le "EVENTUALI ECCEZIONI", se non ce ne sono non preoccupatevi!!!
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