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Originally posted by ElEtAbbOZ
ma il livello di difficoltà cresce con l'aumentare del livello? io ehm non me ne sono accorto...
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heheh si in effetti non cambia...per ora...
ho passato la nottata (fino alle 7.30 di mattina) a rifare e modificare il codice, ho cambiato il tipo di gestione, da matriciale a a liste, ho rifatto un po' di funzioni e adesso sono al 95% del lavoro, devo solo correggere un'anomalia che è venuta fuori, ho aggiunto una cosa per aumentare la difficoltà ma credo che aggiungerò ancora qualcosa, anche se non so cosa....non è che si possa fare molto per renderlo + difficoltoso, e forse dovrei rivedere anche i punteggi, al momento è ad assegnamento esponenziale e in effetti se si scoppiano 7 palline da un punteggio di 10^5...magari mi inventerà qualcos'altro, tipo qualche attenuazione per non fare sparare così in alto
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Nessuna via come via. Nessun limite come limite
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suggerisco di togliere il contatore dei secondi, e di mettere piuttosto una barra, che col salire del livello si svuota più velocemente
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si potrebbe essere....anche se al momento ci sono i bonus di +20% e +50% secondi e mettendo la barra non so quanto senso avrebbero, vedrò comunque + avanti.
Ecco l'ultima relase con tutte le modifiche fatte... ho messo delle palline ostacolo che non si possono scoppiare e che si aggiungono una ogni livello passato, dovrebbero aumentare la dificoltà....in + ho attenuato il punteggio, in questo modo a meno di una botta di culo tremendo e un sacco di combo non dovrebbe sparare + di tanto su il punteggio.... ho fatto una bella revisione del codice, non dovrebbe dare + il problemino che mi avete segnalato....in caso di qualche nuovo baco trovato ditemelo pure...bene ecco il link
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- Bruce Lee -
Salve a tutti, interessante questo topic.
Chi frequenta GD avrà notato due tizi che seduti sempre allo stesso posto con i portatili lavorano a qualcosa durante le lezioni.
Ebbene, uno di quei due tizi sono io e la cosa su cui stiamo "lavorando" è un videogioco multiplayer 3D.
Naturalmente lo facciamo solo per passione e per imparare, io mi occupo della parte di "Grafica" (concept art, 2D e 3D) mentre Stefano (il mio compagno) si occupa della programmazione (c++ e opengl).
Non abbiamo nessuna intenzione di sfondare il mercato o di fare il gioco definitivo, ma + impariamo + ci divertiamo e + questo ci potrebbe servire in un futuro.
Per ora siamo ancora in una fase embrionale, con alcuni concept art (disegni preparatori per i modelli) e dei documenti sul gioco (non è ancora un design doc però) e un'abbozzo di motore grafico (creato da zero da Stefano).
Se qualcuno è interessato fateci sapere, ci trovate a lezione sempre allo stesso posto, anche solo per qualche chiacchera.
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ÞµÐе
Fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza
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come ci siamo già detti a voce, io ci sono e aiuto per quanto posso farlo ... datemi qualcosa da fare
, al massimo farò il betatester e applicherò la mia pluriennale esperienza negli fps 
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State facendo un ottimo lavoro, non c'è dubbio, ma io preferivo fare qualcosa di + a breve termine, certo sempre per passione e per imparare, ma a fare un progetto come il vostro c'è il rischio che si cominci a farlo e poi non si riesca a finire, e poi le conoscienze di base richieste non sono alla portata di tutti...cmq domani proverò a proporre la mia proposta alla classe
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