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-- esame giugno pavimento (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=35071)


Posted by attila on 22-05-2008 10:16:

un'altra cosa, pixie quando eseguo rndr nomefile.rib, non da errori ma non fa nulla, c'è il trattino lampeggiante e non da segni di vita

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Posted by ildiff on 22-05-2008 10:19:

Allora è sicuro che non hai installato le libtiff


Posted by attila on 22-05-2008 10:21:

ok, e per installarle che cosa devo fare?

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Posted by attila on 22-05-2008 10:22:

il cursore che lampeggia e non da segni di vita me lo fa anche se cerco di compilare un generico file.rib che non usa textures

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Posted by attila on 22-05-2008 10:48:

e questo e' cio' che appare quando compilo il file esameig0708.rib:

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Posted by ildiff on 22-05-2008 11:04:

Dato che a quanto pare sei utente di Winzoz scarica questo e installa


Posted by attila on 22-05-2008 13:48:

:lode: :lode: :lode: :lode:

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Posted by Xabaras on 23-05-2008 20:11:

Scusate l'ignoranza ma l'esercizio per l'esame e i quiz son sempre quelli di Gennaio/Febbraio...

se no quale e' la pagina di riferimento??

Grazie....

appena comincio spero di darvi una zampa su qualcosa....perche' so che il lavoro e' arduo dato che ci ho provato a gennaio!!

Saluti

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Posted by attila on 24-05-2008 13:35:

ho un problema sempre col pavimento: se applico un minimo di bump per far vedere un po le venature del legno, queste sono nere marcate,

come posso schiarirle senza illuminare tutto il pavimento?

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Posted by ildiff on 24-05-2008 14:54:

Se, come credo (e spero), il valore del bump lo prendi dall'immagine che usi come texture per il parquet desaturata, allora dovrebbe essere sufficente che moltiplichi il valore che ottieni dalla funzione texture("bumpParquet.tx") e lo moltiplichi ad esempio per 0.1


Posted by attila on 25-05-2008 10:26:

nello yoyo, la zona c, materiale roccioso, si puo' usare il bump mapping ed una texture oppure va calcolato tutto con funzioni procedurali?

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Posted by Xabaras on 25-05-2008 13:20:

Scusate ma io non riesco a mettere la texture bene sulla sfera per fare la terra


Attualmente sto usando questo codice copiato da esempi del prof

color texColor = color texture ( texName , ss*s, tt*t);

Ci = ((K * texColor + (1-K) * Cs) * (Kd * diffuse(Nf) + Ka*ambient())) + Ks*specular(Nf, In, roughness);

1) ma la texture deve essere in pratica la terra, ma quadrata, non rotonda....giusto?

2) come decido le coordinate di inizio e fine della texture.

3) Voi come avete applicato il BUMP per le rugosita'??

3) perche' a me viene tutto un po' buio?

Grazie

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Posted by Zaknafein on 25-05-2008 15:12:

Originally posted by attila
nello yoyo, la zona c, materiale roccioso, si puo' usare il bump mapping ed una texture oppure va calcolato tutto con funzioni procedurali?

All'appello di febbraio l'avevo fatto col bump (dal testo non mi era parso di capire che fosse necessario il procedurale, tanto più che l'altra parte da fare in procedurale era facoltativa e mi sembrava persino più facile...) ma il prof mi disse che andava fatto in procedurale...

In sostanza non lo so O_O

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Posted by attila on 25-05-2008 16:56:

ma per il procedurale, come genero una texture? il settore dove in pratica si usa la funzione pulse ok, ma per creare una texture come si fa?

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