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-- esame febbraio 08 (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=33219)
per la teiera dovresti usare phong per tutta la superficie escludendo i bordi, i bordi li puoi trovare come in cartoon shading utilizzando però come sorgente di luce non I ma il vettore fittizio di illuminazione (che metti in input tra i parametri dello shader).
Io sono alla ricerca di textures decenti da usare per il mondo e il parquet etc...e devo ancora testare bene la teiera.
Ma la consegna quando sarebbe?
so che l'esame è il 20 febbraio
hai un pm...
io la teiera l'ho quasi fata, ho creato la mia luce fittizia, mi manca solo il modo per far si che si veda solo lungo il bordo...qualcuno sa come....nn è come il cartoon perche se fate così si vde anche il bordo inferiore qui invece nn si deve vedere...
P.s
qualcuno posti la scacchiera in procedurale.... io lo yoyo l'ho fatto ma ho dovuto appricare una texture di trasparenza invece ho saputo che con lo shader della scacchiera in procedurala ce la si fa a farlo anche senza maschera di trasparenza...
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P.S il progetto io lo praticamente finito mi serve finire solo la teiera...
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io non capisco, hai creato uno shader che in pratica simula una luce...come diavolo fai?? usi funzioni tipo LightSource, non credo..
e poi cosa sono sti metodi procedurali richiesti nello yoyo...
sinceramente pure io ho pensato di usare una maschera di trasparenza per lo yoyo,anzi lo dice pure
e poi dove l'hai vista sta scacchiera che richiedi, a lezione??
ps: forse ho trovato come risolvere la storia della luce dietro
Originally posted by Gehur
io non capisco, hai creato uno shader che in pratica simula una luce...come diavolo fai?? usi funzioni tipo LightSource, non credo..
e poi cosa sono sti metodi procedurali richiesti nello yoyo...
sinceramente pure io ho pensato di usare una maschera di trasparenza per lo yoyo,anzi lo dice pure
e poi dove l'hai vista sta scacchiera che richiedi, a lezione??
ps: forse ho trovato come risolvere la storia della luce dietro
surface chessTable ( float Ka = 1.0, Kd = 0.5, Ks = 0.5, roughness = 0.1;
color specColor = (1.0, 1.0, 1.0);
float cell = 8.0)
{
vector Nf, V;
Nf = normalize(faceforward(N, I));
V = - normalize(I);
float temp1,temp2;
temp1 = mod( round( s * cell ), 2);
temp2 = mod( round( t * cell ), 2);
float square = mod( temp1 + temp2, 2);
Ci = (Cs * square) * (Ka * ambient() + Kd * diffuse(Nf)) + specColor * Ks * specular (Nf, V, roughness);
}
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guarda io per il fatto della luce ho iniziato a testare la phong modificata, vorrei riuscire a fare sto progetto subito almeno poi ho quasi un mese per studiare la teoria....
percaso qualcuno ha gia fatto il test sul pc??
Ciak0 hai pm
ragazzi qualcuno mi sa aiutare con sto yoyo, io ho applicato lo shader in procedurale per la suddivisione ma mi viene diversa da quella del progetto:
la mia viene così:

quella del progetto deve venire così:

qualcuno ha un'idia di come fare a far in modo che il cerco + inteno nn venga?
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sinceramente io non ho capito cosa hai chiesto...comuqne non ti posso aiutare visto che lo devo ancora fare 
piuttosto io non capito la divione in zone, A,B,C sono le zone dei vai materiali oppure sono le zone dello yoyo
le zone dei vari materiali...
quello che ho chiesto è come fare a dividere lo yoyo come quelle dell'esempio che ci danno loro..se guardi bene le due immagini vedi la differenza il mio ha il cechiolino piccolo + interno il loro no....
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ecco perchè cercavi sta scacchiera... in effeti lo yoyo mi sembra fatto come una scacchiera, poi nel tuo esempio mi sembra che in pratica si ripeta, nel centro(la zona quasi nera..), in effetti non sembra corretto.....
comunqu grazie per la risposta, non ne ero sicuro al 100%
ps: sono di grande aiuto vero ![]()
nessuno...
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Qualcuno ha capito come fare questa teiera? Io nn ho capito dove devo creare la sorgente di luce fittizia! Tutte ste cose quando le hanno spiegate.. o dove posso trovare un minimo di spiegazioni?? 
e qui che ti volevo nn le hanno spiegate c devi arrivare te .......
...per la cronaca anche io sono in difficoltà sulla tiera...
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Sì è vero che dobbiamo arrivarci da soli.. ma nn possiamo mica inventarcele certe cose! Un minimo di esempi sull'argomento potevano anche lasciarceli!! ![]()
Io qui sono proprio fermo con sta teiera..
non so più dove andare a sbattere la testa ho letto di tutto.. tra specifiche RenderMan e slide.. e nn ne vengo a capo! Se qualcuno avesse da condividere qualche idea, anche se banale, lo faccia! Più siamo.. più idee possono venire.. prima si risolve il problema!
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