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Posted by lele_fuma on 24-10-2007 11:13:

Originally posted by Joy
Ciao a tt!

Qualcuno saprebbe dirmi cm posso fare per sovrapporre ad una texture rappresentante le crepe sulla teiera lo shader procedurale cn le strisce? Devo richiamare la texture nello shader?
Grazie in anticipo

stessa domanda mia. dunque rinnovo questa richiesta: come si fa a sovrappore lo shader con le strisce alla texture?? io riesco ad applicare o la texture o le righe ma non entrambi insieme.... qualcuno ci può aiutare? grazie


Posted by *°§_-??? on 24-10-2007 15:53:

Vanno effettuate le due operazioni all'interno dello stesso shader, per essere più chiara potrei dire che posso seguire questo iter:

1) passo allo shader il parametro con il nome del file dove ho l'img con le crepe;
2) gli chiedo di calcolare la superficie della teiera modificandola secondo il file;
3) attribuisco al colore finale il valore che mi interessa a seconda del risultato ottenuto dalla funzione che mi genera le strisce.

PS: l'illuminazione sarà calcolata a seconda di dove gli avrò detto che si trova il punto (debitamente modificato).

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:pccrash::pccrash:


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