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-- shader/texture... vanno messi o no? e come? (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=26262)


Posted by Mattex185 on 28-06-2006 18:26:

ma non potevi dividere solo la faccia superiore, hai fatto un "split ring *** "?


Posted by [>>>>VK<<<<] on 28-06-2006 22:31:

Originally posted by Mattex185
ma non potevi dividere solo la faccia superiore, hai fatto un "split ring *** "?

si lo so ma il problema è che se divido solo la faccia superiore quando smutto mi crea delle antipaitiche ondine...

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Posted by Ricky7 on 28-06-2006 23:07:

Scusate gente..vi ricordate come si fa ad aggiungere una faccia tra altre 4 facce?
Potrei estrudere un edge e poi fare merge dei vertici con i vertici delle facce intorno,ma mi ricordo ke a lezione era stato spiegato un altro modo più semplice..
Grazie mille!

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Banana Joe


Posted by [>>>>VK<<<<] on 29-06-2006 08:50:

devi usare : Polygons>append to polygon tool

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Posted by Ricky7 on 29-06-2006 10:24:

Ok..grazie mille..problema risolto!

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Posted by elendil on 29-06-2006 16:57:

Ragazzi che modello di illuminazione/shader posso usare per:

- Plastica dura bianca
- Carta Velina color panna (è il coprilampada di un abatjour)
- Vetro (lampadina)

???

Grazie

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Posted by bobighorus on 30-06-2006 17:35:

Originally posted by elendil
Ragazzi che modello di illuminazione/shader posso usare per:

- Plastica dura bianca
- Carta Velina color panna (è il coprilampada di un abatjour)
- Vetro (lampadina)

???

Grazie


Secondo me...:-)
- plastica dura bianca --> lambert
- carta velina --> lambert con trasparenza
- vetro --> phong


Posted by bobighorus on 30-06-2006 17:36:

cmq...grandissimo Davide Selmo!!!


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