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Posted by m@cCo on 05-11-2004 18:11:

Off-Topic:
Ehehehe marlen ormai è lanciatissima :D


Ciao


Posted by Francesko on 18-11-2004 11:15:

io ho le idee un po' confuse...
per modellare un oggetto uso rhino e poi esporto il file RIB e più o meno ci sono.
però non ho la minima idea di come si fa a creare uno shader e applicarlo all'oggetto...
spero che qualcuno mi possa aiutare... :D


Posted by yeah on 18-11-2004 20:19:

Mah, personalmente credo che esportare roba non sia molto utile, penso che il progetto del corso verterà su modelli e shader scritti a mano.

Naturalmente per divertirsi, si può importare ed esportare di tutto :)

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Posted by ghily on 25-11-2004 21:52:

Ragazzi aiutatemi sto uscendo pazzo. Mi conferamte che il comando Trasformazione prende i parametri nell'ordine :

Trasformazione asseX asseY asseZ?

Se io applico una trasformazione al mondo prma di iniziare a costrurie una scena, quando poi costruisco una scena devo tenere conto delle modifiche fatte?E' possibile che per esempio una Traslazione 0 0 1 mi sposti l'oggeto in alto lungo asse y anzichè lungo asse z?

Help please

Chao
Roby


Posted by yeah on 25-11-2004 22:26:

Se non sbaglio, anzi se non sbaglio

La trasformazioni fatte fuori dal mondo interessano la telecamera.

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Posted by Alececk84 on 25-11-2004 23:14:

Originally posted by yeah
Se non sbaglio, anzi se non sbaglio

La trasformazioni fatte fuori dal mondo interessano la telecamera.


Esatto...però trasformi il mondo rispetto alla camera...e non la camera rispetto al mondo...

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Se Ghe L'ìo Me La Dào - MLCM
Corri corri ragazzo ribelle fuma e bevi sotto le stelle...ma non bucare mai la tua pelle se no le stelle non le vedi più...
De bei come nuun la mam la n'en fa più...'lsa rot la machineta e al pà 'lghe tira più...
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Posted by ghily on 26-11-2004 10:37:

Originally posted by Alececk84
Esatto...però trasformi il mondo rispetto alla camera...e non la camera rispetto al mondo...


Si certo le trasformazioni vanno sempre ad operare sul mondo.Sia quelle fuori dal worldBegin sia dentro.Però a volte mi è capitati di fare una rotazione fuori dal mondo e poi trovarmi all'interno del mondo gli assi scombussolati.Probabilemente perchè facevo delle rotazioni sbagliate e quindi mi si capovolgeva il mondo.Col programmino ch h fornito Selmo ed operando sempre sugli oggetti sono riuscito a creaer la mia prima scena decente.

Chao
Roby


Posted by ghily on 09-12-2004 21:57:

Non so se qualcuno di voi usa context come editor di testo(molto carino io lo consiglio per tutto),però in vista del progetto sto creando un highlighter per colorare un po' il testo del mio mondo.Ho iniziato con qualche parola base come per le primitive e le trasformazioni,ora volevo aggiungere shader,luci,stringhe se qualcuno ha una lista con queste parole e me la può mandare mi farebbe un favore.Poi io provvedero a uplodare l'highlighter finale.

Chao
Roby


Posted by mattcobain on 15-12-2004 11:16:

ragazzi una domanda....fra gli esempi messi in rete da selmo, ho trovato nello zip shading_ex2 della penultima lezione se non sbaglio (quello dove ha spiegato il ray tracing) una parte di codice che non ho mica capito nel file tracing.rib
si tratta di sta roba:

code:
Attribute "render" "string casts_shadows" ["none"] AttributeBegin Surface "fakesky" "vector up" [0 1 0] "color skycolor" [0.4 0.50 0.8] Scale 400 400 400 Sphere 1 -1 1 360 AttributeEnd

qualcuno saprebbe spiegarmi in specifico cosa fanno ste righe di comando....ho capito che viene creata una sfera enorme, col colore del cielo ma non capisco dove sta, e non capisco la prima riga che comando rappresenta e sopratutto ho provato a traslare la sfera per riuscire a vederla ma non mi si vede mica....se invece cancello tutto se mando in rendering la scena si vede che sulla sfera che fa parte della scena (non quella che rappresenta il cielo) si vede l'immagine speculare dell'ambiente circostante, mentre il cielo è completamente nero.....
se qualcosa sa chiarirmi sto dubio ringrazio :lode:
ciao!


Posted by yeah on 15-12-2004 21:37:

Prova a postare il codice dello shader fakesky...

Cmq, visto il nome, magari il suo scopo è quello di simulare il cielo.

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Posted by berserk_sim on 17-12-2004 14:17:

Thumbs down Rib!!!!

Qualcuno ha una vaga idea di come cazzo funzionano ste librerie RIB!!! Tra l'atro ho scoperto che ti dà poco più di 10 giorni per completare il progetto dalla data di pubblicazione


Posted by mattcobain on 17-12-2004 16:41:

ciao ragazzi....sono abbastanza impantanato col progetto....la cosa bella è che sono fermo al punto forse piu semplice, cioè posizionare la camera!!!!
avevo trovato una posizione che pensavo buona, ma poi aggiungendo qualche elemento alla scena ho notato che si discostava abbastanza dall'immagine che devo ricreare....so che non dev'essere assolutamente identica, ma questa andava a "mancare clamorosamente" alcuni dettagli che sono presenti sull'immagine originale....tipo uno spigolo di cui non riesco a vedere una faccia che dovrebbe fare ombra....ho provato a fare piccoli spostamenti per cercare di raddrizzare la camera e beccare quella faccia, ma se mi sposo fino a riuscire a vederla, poi il resto dell'immagine mi risulta troppo estesa in prospettiva, non so se mi spiego....insomma, in parole povere la posizione che credevo potesse avvicinarsi a quella originale ho scoperto essere abbastanza sbagliata.....sono 3 giorni che cerco di trovarne una decente ma non ci riesco....qualcuno saprebbe spiegarmi qual'è il metodo veloce per riuscire a trovare la pozione della camera?!....selmo aveva fatto vedere a lezione come fare, usando anche il programmino in flash che ha messo sul sito, ho seguito alla lettera quello che ha detto (credo!) ma non sono arrivato al risultato....
sarà che forse non ho capito bene tutti i passaggi!?!?
qualcuno può aiutarmi!?!?
:sad:


Posted by yeah on 17-12-2004 20:10:

Non ho ancora armeggiato col progetto, ma già da quanto ci ha fatto vedere Selmo e dall'immagine che ho assegnata, trovo che sia fondamentale anche l'angolo di visione, mi pare sia il paramentro "fov" o simile.

Prova a giocare con quello.

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Posted by yeah on 17-12-2004 20:12:

Che turno?

Perchè Rossi ci ha dato quasi un mese....

Per RIB, segui le istruzioni nel file di installazione, alla voce Tests (o examples, ora non ricordo con precisione), così vedi come si usa.

In poche parole
rib nomefile.rib

:)

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Posted by mattcobain on 17-12-2004 21:20:

ommioddio, m'ero completamente scordato di quello!?!?!
ma così diventa un casino, ho troppi parametri da considerare (le coordinate di O ed E sul programmino in flash di selmo, che sono 6 valori da ricavare in un modo un pò "alla buona") più questo valore....le combinazioni diventano esponenzialmente infinite!!!! aaaaaah....non c'è un modo per riuscire a capire bene o male almeno a quanto impostare il fov!?!?....mi sà che è proprio quello il mio problema, anche perché ormai posso dire di aver circumnavigato tutto lo spazio mondo con la camera della mia scenetta :D
e ora ho riscontrato un altro problema...ad esempio, per realizzare lo scaffale o la scatola, o qualsiasi forma di tipo parallelocubica (si dice cosi?!?!), bisogna usare tante patch bilineari e "attaccarle"!?!? io ho fatto così ma inizio a dubitare di aver fatto la mossa giusta.... anche perché dopo averne fatto un pezzo ho provato ad attaccare una patch in "generale" cioè non faccia per faccia ma su tutta la "costruzione" piazzando il comando della texture prima di una readarchive in cui carico il codice della "costruzione" ma non mi funziona.....questo è dovuto al fatto che non è possibile un'operazione del genere oppure ho dimenticato qualcosa?!!?
mamma mia sono in alto mare!


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