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Posted by Supernick on 13-02-2009 17:26:

grazie per la rapida risposta,anche se non sono molto convinto che non sia un nostro problema


Beh, ma alla fine è una normalissima cosa che potrebbe verificarsi, perchè comunque il tizio che va in loop continua ad accumulare punti, nel frattempo (sempre che non vadano in loop tutti e 4, e li è proprio sf1ga) appena arrivano su T termina la partita e chi ha accumulato di più vince.

Curiosità, voi come e dove avete gestito il controllo dei percorsi spezzati?

Io ho usato un marcatore che va a marcare gli elementi su il primo percorso disponibile, e praticamente alla fine di ciò devono rimanere solo elementi marcati o elementi vuoti, altrimenti ecccccccezione:D


Posted by Pupino on 13-02-2009 17:45:

Nella classe Player si legge tra gli attributi:

?? position: variabile di istanza che conserva la posizione corrente del giocatore all' interno del campo di gioco; il tipo non è specificato perché la scelta è lasciata a voi.

- si parla di variabilE.


Voi come avete fatto??

__________________

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FRANK JAY
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Posted by Supernick on 13-02-2009 18:10:

io ho messo una matrice, che però vado a settare tramite un setPosition(int x, int y)


Posted by AnTHrAx on 13-02-2009 18:24:

anche a me manca "solo" il move :|

e non so bene come gestire le cose...
nn so se dichiarare position come una matrice :|

__________________
:O


Posted by Pavo88 on 13-02-2009 19:07:

se mettete position come una string poi con il tokenizer vi salvate la posizione corrente, o anke con il charat, se la mettete sempre uguale, ma è meglio il tokenizer. secondo me.


Posted by Jaky on 13-02-2009 19:32:

si lavora su una matrice..perchè array o tokinizer o altre robe? bastano due int scusate, che identificano la posizione nella matrice :|


Posted by towl88 on 13-02-2009 19:39:

Originally posted by Jaky
si lavora su una matrice..perchè array o tokinizer o altre robe? bastano due int scusate, che identificano la posizione nella matrice :|

ma scusa se fai il tokenizer non è + tranquillo rispetto a quello di creare un array con solo due posizioni????


Posted by Pavo88 on 13-02-2009 19:45:

ma poi, mi spieghi come fai a mettere in una sola variabile 2 int se non usi una string?


Posted by towl88 on 13-02-2009 19:46:

esatto


Posted by Jaky on 13-02-2009 20:26:

scusate ma...mica è detto che la posizione sia cofidicata in un'unica variabile! nessuno ti vieta di usarne 2


Posted by Supernick on 13-02-2009 20:50:

Anche perchè non vedrei strategie migliori.....e poi non ho capito scusate....perchè usare StringTokenizer ecc...????

ma poi, mi spieghi come fai a mettere in una sola variabile 2 int se non usi una string?


Scusate...

basterebbe semplicemente

protected int position[];
..
.
.
.
.
void setPosition(int x, int y)
position[0]=x;
position[1]=y;

così non dovete fare tokenizer e chissà che altro, vi fate due metodi getX e getY che vi tornano rispettivamente position[0] e position[1] no???


Posted by towl88 on 13-02-2009 21:08:

va beh alla fine fanno la stessa cosa....era perchè così almeno nn c'erano problemi col position del toString di player...cioè almeno gli mettevi subito la stringa lì dentro e amen...però vanno bene entrambi i modi...


Posted by Supernick on 13-02-2009 21:10:

Mah secondo me qui ci stiamo facendo paranoie per niente sul fatto se abbiamo/non abbiamo sbagliato a scegliere il tipo di varibile per position.....alla fine c'è scritto, la scelta è libera


Posted by towl88 on 13-02-2009 21:13:

infatti....^_^... l'importante è che qualsiasi cosa si scelga funzioni giusto?


Posted by Pavo88 on 13-02-2009 21:59:

si in effetti l'array non sarebbe scomodissimo...ci penso
grazie


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