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grazie per la rapida risposta,anche se non sono molto convinto che non sia un nostro problema
Nella classe Player si legge tra gli attributi:
?? position: variabile di istanza che conserva la posizione corrente del giocatore all' interno del campo di gioco; il tipo non è specificato perché la scelta è lasciata a voi.
- si parla di variabilE.
Voi come avete fatto??
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io ho messo una matrice, che però vado a settare tramite un setPosition(int x, int y)
anche a me manca "solo" il move 
e non so bene come gestire le cose...
nn so se dichiarare position come una matrice 
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:O
se mettete position come una string poi con il tokenizer vi salvate la posizione corrente, o anke con il charat, se la mettete sempre uguale, ma è meglio il tokenizer. secondo me.
si lavora su una matrice..perchè array o tokinizer o altre robe? bastano due int scusate, che identificano la posizione nella matrice 
Originally posted by Jaky
si lavora su una matrice..perchè array o tokinizer o altre robe? bastano due int scusate, che identificano la posizione nella matrice![]()
ma poi, mi spieghi come fai a mettere in una sola variabile 2 int se non usi una string?
esatto
scusate ma...mica è detto che la posizione sia cofidicata in un'unica variabile! nessuno ti vieta di usarne 2
Anche perchè non vedrei strategie migliori.....e poi non ho capito scusate....perchè usare StringTokenizer ecc...????
ma poi, mi spieghi come fai a mettere in una sola variabile 2 int se non usi una string?
va beh alla fine fanno la stessa cosa....era perchè così almeno nn c'erano problemi col position del toString di player...cioè almeno gli mettevi subito la stringa lì dentro e amen...però vanno bene entrambi i modi...
Mah secondo me qui ci stiamo facendo paranoie per niente sul fatto se abbiamo/non abbiamo sbagliato a scegliere il tipo di varibile per position.....alla fine c'è scritto, la scelta è libera
infatti....^_^... l'importante è che qualsiasi cosa si scelga funzioni giusto?
si in effetti l'array non sarebbe scomodissimo...ci penso
grazie
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