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Originally posted by pinauz
no dayfallen non ci abbandonare
Originally posted by [>>>>VK<<<<]
è lo stesso errore che dava a me, vai a guradare le risposte che mi hanno dato un po di pagine indietro e vedrei che capisci.
Originally posted by pinauz
da quanto ho capito il mio errore è diverso dal tuo...non c'è nessuno che mi faccia brillare le idee? copia-incolla:
se nel costruttore di seme gli dico che un valore diverso da 1,2,3,4 lancia un'eccezione, quando questa viene lanciata l'oggetto non viene costruito giusto? quindi nel metodo toString dichiaro solo come comportarsi nei casi x sia uguale a 1,2,3,4 perchè tanto l'oggetto viene costruito solo con parametri uguali a questi 4 numeri...
allora perchè mi da missing return statement?
ti dirò...all'inizio avevo messo gli if perchè tanto erano solo 4 adesso che mi hai risposto ho messo lo switch ma mi da errore "unreachble statement" al break e il solito missing return al metodo
Originally posted by dayfallen
Ti sei già dato una rispostaMano è una classe astratta e serve soltanto per permettere a ManoPiuAlta & Co. di estenderla ;-) il metodo valore dovrai metterlo in ciascuna di queste "estensioni" di Mano ;-)
Originally posted by pinauz
ti dirò...all'inizio avevo messo gli if perchè tanto erano solo 4 adesso che mi hai risposto ho messo lo switch ma mi da errore "unreachble statement" al break e il solito missing return al metodo
... almeno credo di aver risposto qui... oggi pomeriggio mi scrivevano anche su MSN Messenger e non ricordo bene ehehe...
Originally posted by karplus
Ma va, mica lo sapevo che Mano era una classe astratta; nel testo non lo diceva e mi ero attenuto rigidamente alle istruzioni![]()
Originally posted by dayfallen
Anche io all'inizio non ci avevo fatto caso... ma le classi con metodi astratti devono essere astratte a quanto pare
Prenditela con la SUN se non ti sta bene![]()
Originally posted by karplus
Una domanda riguardo al materiale ausiliario che va allegato ai vari java quando verranno sottoposti: bisogna allegare una guida, e un file in cui vengono descritte le principali scelte implementantive, e fin qui ci sono.
Quando Malchiodi ha spiegato il progetto mi pare abbia detto che che nel secondo file bisogna scrivere le variazioni che noi abbiamo apportato alla traccia originaria, mi ricordo che ha detto una roba del tipo "non scrivetemi cosa deve fare il programma che lo so già, inutile ricopiare la traccia.
Confermate che é così? nel secondo file bisogna inserire e spiegare gli accorgimenti personali? Ma se uno x ipotesi (assurda visto che alcuni punti delle varie classi sono molto ambigui) non cambia niente non dovrebbe scrivere niente?
Poi entrambi i file vanno stampati e allegati anche alla copia cartacea vero?
Ma non pensi che per una laurea in informatica sapere un po' di java potrebbe tornarti utile? Se non passi l'esame pazienza, li hanno inventati apposta! Su comincia a scrivere e chiedi aiuto su quello che non capisci... e se non capisci un tubo leggiti qualche libro di java... ce ne sono un'eternita' anche di poche pagine (quanto basta x cominciare)
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Voi pure, vi siete interessati al mondo. Parlo di tanto tempo fa; pero' vi prego di provare a ricordare. Il dominio della norma non vi era piu' sufficiente; non potevate piu' viverci, nel dominio della norma; e cosi' vi trovaste a dover entrare nel dominio della lotta. Vi chiedo di riandare a quel momento preciso. Risale a molto tempo fa, vero? Rammentate: l'acqua era fredda...
PS: e per lo scritto non ti preoccupare... quando sarai in grado di scrivere un progetto vedrai che allo scritto il 18 lo prendi a occhi chiusi.. credimi non sono cattivo - sono dispostissimo ad aiutarti - ma ascolta il consiglio: quando non sarai piu' all'universita' rimpiangerai di non avere piu' tempo per imparare...
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Voi pure, vi siete interessati al mondo. Parlo di tanto tempo fa; pero' vi prego di provare a ricordare. Il dominio della norma non vi era piu' sufficiente; non potevate piu' viverci, nel dominio della norma; e cosi' vi trovaste a dover entrare nel dominio della lotta. Vi chiedo di riandare a quel momento preciso. Risale a molto tempo fa, vero? Rammentate: l'acqua era fredda...
Ho un problema con il metodo distribuisci della classe Mazzo; se come argomenti vuole 2 riferimenti ad oggetti della classe mano, come faccio a ridefinire questi oggetti?
però il compilatore mi dice che trova un oggetto Carta quando servirebbe un Mano, ma non posso creare dei nuovi Mano perché Mano é una classe astratta 
Originally posted by karplus
se poi con un bel voto mi ritrovo anche l'adsl uppata gratuitamente @1280 meglio ancora![]()
Originally posted by karplus
Ho un problema con il metodo distribuisci della classe Mazzo; se come argomenti vuole 2 riferimenti ad oggetti della classe mano, come faccio a ridefinire questi oggetti?
Io ho fatto così:
public void distribuisci (Mano ma, Mano ma2) {
for (int i=0; i<MAXCARTE; i++) {
ma = this.pesca();
ma2 = this.pesca();
però alle ultime 2 righe il compilatore mi dice che trova un oggetto Carta quando servirebbe un Mano, ma non posso creare dei nuovi Mano perché Mano é una classe astratta![]()
Intervento del moderatore:
Al prossimo metodo con codice completo verranno presi provvedimenti disciplinari e chiuso il thread.
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"Voi che tingete i mari del colore dello zinco, che tramutate i boschi in gialli deserti, i venti in fumi di polveri da sparo e che bruciate i cieli. Voi che volete ripetere i malvagi atti della sconsiderata Lilith, che fu la prima moglie di Adamo e poi la sposa del Diavolo. Voi che volete ripetere la ribellione scatenata da Lucifero, del mondo celeste il più splendente. Voi! Ascoltate l'afflizione della sottospecie alata che vola alta nel cielo." [Angel Sanctuary]
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Sto facendo la classe MAZZO le carte sono 52 in tutto???
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