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ancora problemi arealight
guarda... io ho provato con questo codicee:
AttributeBegin
Translate 5 5 -10
AreaLightSource "arealight" 4 "intensity" 1000 "lightcolor" [1 1 1]
Polygon "P" [0 0 0 3 0 0 3 0 3 0 0 3]
AttributeEnd
continua
scusate...
dicevo ho provato con il codice sopra, però non funziona. Ho chiesto al prof e mi ha detto di settare il numero di campioni... mi sapete dire la sintassi esatta? Dove si trovano queste info (non ditemi semplicemente nella Rispec perchè smadonno ogni volta a cercare in quel documento!)
graz!
NoYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
NoooYaaaa proooooova cosiiiiii'
AttributeBegin
Surface "constant"
Attribute "light" "shadows" "on"
Attribute "light" "nsamples" [14]
Translate 278 548.8 279.5
Translate 0 -.1 0
Rotate 90 1 0 0
AreaLightSource "arealight" 1 "intensity" [150000] "lightcolor" [1 .9 .7]
Patch "bilinear" "P" [65 -52.5 0 65 52.5 0 -65 -52.5 0 -65 52.5 0]
AttributeEnd
Illuminate 1 1
gli nsamples sono quante mini pointlight distribuisci sulla superficie.....chiaramentele translate e le rotate li' sono riferite alla mia arealight
Al posto della patch mettici la tua forma di illuminazione
P.s.
Usa valori di intensita' aaaalti che la arealight beve un casino
Fammi sapere
nada !
Grazie o uomo Fumereo (Nomen Omen dicevano i latini... ad un nome un destino !)
Però non funziona lo stesso... azzardo alcune ipotesi :
1- Non mi rendo conto che funziona perchè ho orientato la luce male (la luce viene emessa da una faccia o da entrambe le facce della patch?)
2- ho omesso altri valori di attributi oltre quelli che mi hai segnalato...
boh!?
ti ringrazio comunque... non so.. userò delle pointlight vicine l'una dall'altra... più che porconare con il mondo e con sta scena non zaprei... nemmeno il prof. mi sembra avere le idee chiare a riguardo!
NokYA! (sottomarca pirata di cellulari)
Okkio all'istruzione Illuminate da piazzare fuori della dichiarazione (come ha fatto fumereo), non conosco bene i due parametri ma il primo è il nome della arealight, quindi nel tuo caso dovresti mettere 4... cmq chiamando la luce con 1 e usando Illuminate 1 1 funziona, il secondo parametro non so cos'è ma ci va.
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mmm....probabilmente hai la patch girata al contrario...lui spara luce dove ha le normali.....
prova a ruotare di 180 gradi la tua figura.....e butta su l'illuminazione a livelli impensati.....se e' lontana dalla scena ti serviranno un paio di megatoni di potenza per vedere qlcs....
"Nunc est bibendum" (ora bisogna bere) diceva orazio...e mi sta piu' simpatico e meno impegnativo...
thanks
Grazie UZI!
Effettivamente dovevo cambiare il valore di illuminate in concordanza con la luce!
Grazie ad entrambi per la tempestività con cui avete risposto!
almeno digitalmente ve offro 'na birra...

Pis & Lov
NoYah ah ah
Originally posted by UZI
Illuminate 1 1 funziona, il secondo parametro non so cos'è ma ci va.
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
Polistirolo
Qualcuno di voi è riuscito a recuperare un'immagine decente di POLISTIROLO?
Poi... se qualcuno si è sbattuto ad implementare le soft reflections, è riuscito a trasmettere le caustiche attraverso le riflessioni con il solo shooting dei fotoni? Oppure ci sono (come al solito) options o attribute "sconosciuti" da attivare?
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
soft reflection
Non capisco cos'è l'immagine che hai sotto l'user? Di cosa si tratta?
Perchè hai fatto la foto a un pezzo di carta con sopra delle foglie triturate?
La mia è più bella... sono un collezionista di francobolli... una volta ne ho leccato uno e ho avuto mal di testa per 8 /10 ore...
... vatti a fidare delle poste!
Mamma mia... certo ke voi due a scegliervi l'avatar... basta non dico + niente!
scusss no?ya! ma tu ssuoni? mi riferivo al 'bringing up new soundz'...
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